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2021年12月18日
Flutter之事件监听
摘要: 一、 事件监听 1.在Flutter中,手势有两个不同的层次 第一层:原始指针事件(Pointer Events):描述了屏幕上由触摸板、鼠标、指示笔等触发的指针的位置和移动。 第二层:手势识别(Gesture Detector):这个是在原始事件上的一种封装。 比如我们要监听用户长按,如果自己封装
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posted @ 2021-12-18 22:17 极度恐慌_JG
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2021年12月11日
Mac上Qt安装和配置教程
摘要: 这是一篇非常适合Qt入门小白的的安装Qt教程,因为公司PC端开发桌面应用(Mac和Windows),所以我选择安装Qt,这次我以这篇博客记录下来,分享给大家! 首先,进入QT官网 选择你需要的版本,我选择了5.14版本 选择你需要的安装,当然mac我是选择勾画出来的部分 安装 1、下载完成之后双击安
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posted @ 2021-12-11 10:45 极度恐慌_JG
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认识Qt
摘要: 什么是Qt Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺术级图形界面所需的所有功能。它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组件编程。 Qt的发展史 1991年 Qt最早由奇趣科技开发 1996年 进入商业领域,它也是目前流行的Linux桌面环境KDE的基础
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posted @ 2021-12-11 10:22 极度恐慌_JG
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2021年12月5日
Widget生命周期的理解
摘要: 什么是生命周期呢? 做过Android/iOS开发的都知道我们的页面都是由生命周期,我们在不同生命周期的回调方法里会做一些处理。对于flutter而言 一切皆是Widget,所以了解Widget的生命周期也是必不可少的! 客户端开发:iOS开发中我们需要知道UIViewController从创建到销
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posted @ 2021-12-05 15:37 极度恐慌_JG
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2021年11月27日
Unity3D网站收集
摘要: 0、W3C School https://www.w3cschool.cn/unity3d_jc/unity3d_jc-rngk380e.html 1. C#语言教程(初级+中级+高级+数据结构算法) Unity C#语言教程(初级+中级+高级+数据结构算法) https://www.bilibil
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posted @ 2021-11-27 00:35 极度恐慌_JG
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2021年10月31日
流媒体知识核心概念
摘要: 一、流媒体知识核心概念 二、直播APP流程思维导图
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posted @ 2021-10-31 13:54 极度恐慌_JG
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2021年10月14日
视频H264编码
摘要: 一.学习背景 5G网络作为第5代的移动通信网络,它的网络峰值传播速度可1以达到10Gbps/s.这比4G的的传输速度快数百倍.举个例子,整部超高画质电影下载可在1秒钟之内下载完成. 当然,随着5G技术的诞生,用在智能终端分享3D电影,游戏或者超高画质节目的时代已经毫无悬念的向我们走来. 想必大家也逐
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posted @ 2021-10-14 10:02 极度恐慌_JG
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音频编码
摘要: 一.为什么要做音频编码? 之前计算过CD音质的数据采样,每分钟需要存储空间约为10.1MB.从存储的角度或者网络实时传播的角度.这个数据量都是太大了.对于存储和传输都是非常具有挑战的.所以我们需要通过压缩编码 压缩编码的可能性 压缩编码的基本指标就是压缩比,压缩比通常小于1(如果等于或者大于1,是不
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posted @ 2021-10-14 09:58 极度恐慌_JG
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音频基础
摘要: 1.1 声音的产生 相对于视频,可观察这个现象.音频在学习过程,就缺乏了想象的空间.但是如果从原理出发,就不会那么难了. 声音是什么?声音是波,靠物体的振动产生 1.2 声波的3要素 声波的三要素,是频率,振幅,波形.频率代表音阶的高低,振幅代表响度,波形则代表音色. 波长与频率成反比,即λ=u/f
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posted @ 2021-10-14 09:43 极度恐慌_JG
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2021年9月18日
iOS开发常用国外网站清单
摘要: 工欲善其事必先利其器,最近发现临时查找一些东西容易浪费时间,花了点时间整理一下常用的网站,方便以后备用。 国内的code4app,ui4app,cocoachina,oschina,csdn就不说了,基本上很好用。不过国外网站上的好东西更多,可惜找起来也更费时间,需要整理一下。 主要分开发教程、示例
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posted @ 2021-09-18 14:27 极度恐慌_JG
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