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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6589025学习Android系统开发之余,编写了一个小游戏--交互式人机对战五子棋,自娱自乐。之所以称之为交互式人机对战五子棋,一是因为在进入人机... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:21
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6586759如果我们编写了一个Android应用程序,想在一台没有Android SDK或者BUILD环境的机器显示给别人看,应该怎么办呢?通常,我... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:18
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6581828在程序开发过程中,LOG是广泛使用的用来记录程序执行过程的机制,它既可以用于程序调试,也可以用于产品运营中的事件记录。在Android系... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:17
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6580267我们在Android系统增加硬件服务的目的是为了让应用层的APP能够通过Java接口来访问硬件服务。那么, APP如何通过Java接口来... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:16
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6578352在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行。今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:15
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6575988在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:13
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6573809在Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法。简单来说,硬... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:12
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6571210在前一篇文章中,我们介绍了如何在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序。在这个名为hello的Linux内核驱动程... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:10
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6568411在智能手机时代,每个品牌的手机都有自己的个性特点。正是依靠这种与众不同的个性来吸引用户,营造品牌凝聚力和用户忠城度,典型的代表非ipho... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:08
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文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6567257Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 09:07
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