摘要:
原文 http://www.cnblogs.com/landptf/p/4562203.html 今天来看一个通过重写Button来动态实现一些效果,如圆角矩形、圆形、按下改变字体,改变背景色,改变背景图等 在此说明一下,这种实现方式绝对不是唯一的,而且通过xml文件即可简单实现,这样做只是为了将控 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:33
brave-sailor
阅读(7865)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
在Android开发中经常会需要用到带文字和图片的button,下面来讲解一下常用的实现办法。 一.用系统自带的Button实现 最简单的一种办法就是利用系统自带的Button来实现,这种方式代码量最小。在Button的属性中有一个是drawableLeft,这个 属性可以把图片设置在文字的左边,但 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:31
brave-sailor
阅读(376)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
本文将介绍一种有效改变Android按钮颜色的方法。 按钮可以在状态改变时改变其颜色(例如按下,禁用,高亮显示)。但是,这需要一一说明每个状态。这篇文章将提供你一个根据状态变化轻松改变按钮颜色的方法。如果你正在写自定义视图,那么不妨也来读一读,因为中间我会涉及到如何用自定义属性实现自定义视图的相关内 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:24
brave-sailor
阅读(13321)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 仿PhotoShop调色板应用(四) 不同区域颜色选择的颜色生成响应 上一篇讲过了主体界面的绘制,这里讲解调色板应用中的另外一个核心: 颜色选择及生成. ColorPciker 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:18
brave-sailor
阅读(676)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 仿PhotoShop调色板应用(三) 主体界面绘制 关于PhotoShop调色板应用的实现我总结了两个最核心的部分: 1. 主体界面不同区域的绘制 2. 颜色选择的生成与交互 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:17
brave-sailor
阅读(793)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在前面的系列我已经将Android中颜色渲染的原理及使用做了一个整体上概述. 现在开始根据一个比较复杂的实现进行具体的分析,这就是PhotoShop中的调色板应用 首先还是看一下最终的实现效果 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:16
brave-sailor
阅读(429)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 仿PhotoShop调色板应用(二) 透明度绘制之AlphaPatternDrawable 这里讲一下如何实现PS调色板中的透明度选择条.首先说一下要点: 1. 透明度选择条实 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:16
brave-sailor
阅读(626)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:15
brave-sailor
阅读(285)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader shaderA,Shader s 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:15
brave-sailor
阅读(1427)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] Android 颜色处理(八) SweepGradient 扫描/梯度渲染 为什么什么叫扫描渲染呢? 相信大家都看过雷达扫描的效果,尤其是在安全软件中. p 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:14
brave-sailor
阅读(1152)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 利用环形渲染我们可以做到什么? 其实很多都是非常常见的,比如上一篇实现的帮帮糖效果, 彩色的热气球,比如这里要讲到的水波纹效果,或者也可以理解为扩散色渲染效果 首先看一下效果图: 轻触屏幕,即 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:08
brave-sailor
阅读(385)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, fl 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:07
brave-sailor
阅读(656)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌词颜色渐变点亮效果,这种效果怎么做呢? 这就需 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:06
brave-sailor
阅读(478)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介绍Android Api中关于颜色渲染的几个重 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:05
brave-sailor
阅读(307)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader. 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:05
brave-sailor
阅读(190)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 上一篇讲到颜色选择器,该demo不能选择黑白或者具体区间颜色,这是为什么呢,还是要从原理部分讲起,首先看一下两张图: 图1 图2 看一下这两张图,有什么相似的地方么,其实在第二张图中已经标记地 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:04
brave-sailor
阅读(337)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 颜色选择器之ColorPickerDialog剖析 有这样一个需求,可以让用户自定义背景颜色,这就需要提供一个颜色选择器给用户. 在Android 中,如何实现这样的功能呢,遇到这种需求是,先查看一下ApiDemos,是否已经有相 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:03
brave-sailor
阅读(3886)
评论(0)
推荐(1)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 上一篇讲到用canvas进行绘制得到对应最终的bitmap. 在实际应用中,我们除了给图标添加数字外,也有可能加一些红色方块之类的图标作为新功能的提醒. 那么有没有什么方法,很方便地给图标添加提醒icon或者数字呢? 有的,还是得借助于开源项目V 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:01
brave-sailor
阅读(191)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在我们开发一些如通讯录、社交等应用或者应用添加新功能模块时,会考虑在对应的图标上加上未读信息的数量,或者是新功能提醒的图标,这样不占太大空间还能达到提示的目的. 之前在MMS分析部分,也有人问过我这种提醒的实现. 关于这种提醒的添加,我总结了下, 阅读全文
posted @ 2016-06-09 02:00
brave-sailor
阅读(767)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件 阅读全文
posted @ 2016-06-09 01:59
brave-sailor
阅读(347)
评论(0)
推荐(0)