随笔分类 - object-c
摘要:前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用。例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行f
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摘要:前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可。于是,决定学习下,暂定7篇文章讲解,会写一些Demo。 官方文档 本文的代码Demo在最后一部分 Quartz 2D用来干嘛的?
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摘要:1.画三角形 运行结果如下 1.1具体实现步骤 1.1.1首先新建一个project,然后自定义一个view 1.2代码 [objc] view plain copy #import "htingShapeView.h" @implementation htingShapeView - (id)in
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摘要:0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一
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摘要:首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的vie
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摘要:两个动画效果来了解一下CALayer的两个重要的subClass,CAGradientLayer和CAShapeLayer。 微视录制视频的时候那个进度效果和Spark相机类似,但是个人还是比较喜欢Spark相机的录制的效果。 CAShapeLayer 我们做一个和Spark相机一样的圆形进度,每一
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摘要:前言 : Swift3.0的Swift的第3个主要版本,目标是安全,快速和有表现力,也是第一个有开源社区参与开发的Swift版本。由于语法和API改动比较多,Xcode 8.0 Beta提供了migrate迁移工具。这样自有的代码升级Swift3.0就比较方便了,但是,关键是要等第三方开源库升级到S
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摘要:一、 ARC环境 单个viewController的生命周期 initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder:(如果使用storyboard或者xib) loadView:加载view viewDidLoad:view加载完毕 viewWillAppear:控制器的view将要显
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摘要:一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象。当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁。2-
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摘要:dictionaryWithContentsOfFile:方法的功能是创建一个字典,将字典中的内容设置为指定文件中的所有内容, 语法:(id)dictionaryWithContentsOffilE. 网上对该方法说的都不请,dictionaryWithContentsOfFile和arryWith
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摘要:1.项目中实现的代码如下: NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path=[paths objectAtIndex:0]; NSString *dest=[path s...
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摘要:连接上一篇文章http://www.cnblogs.com/FBiOSBlog/p/5819418.html。 上一篇文章介绍了OC内部一些方法进行数据的本地存储,其中包括 NSUser类、Plist文件、解归档、手动沙盒存储。这里将继续介绍其他的存储方式。本文主针对Sqlite的存储做一点介绍。
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摘要:在iOS App开发过程中经常需要操作一些需要持续性保留的数据,比如用户对于App的相关设置、需要在本地缓存的数据等等。本文针对OC中经常使用的一下存储方式做了个整理。 常用的存储工具/方式: NSUserDefaults类 Plist文件 解归档 手动存放沙盒 // sqlite CoreData
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摘要:一、简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦; 偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息) 归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型。归档可以实现把自定义的对象存放在文件中。 二、代
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摘要:IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一) 1、IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。 1.1、每个应用程序都有自己的存储空
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摘要:本文讨论的是,对于类中声明为 readonly 的属性值,我们就不可以修改其值了么?如何可以,那么如何修改呢? 为了便于说明,定义一个 ACLStudent 的类: ACLStudent.h @interface ACLStudent : NSObject @property (nonatomic, assign, readonly) NSInteger studentId; @prop...
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摘要:copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 对NSString对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。 retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入
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摘要:NSRange的定义 { NSUInteger location; NSUInteger length; } NSRange; NSRange是一个结构体,其中location是一个以0为开始的index,length是表示对象的长度。他们都是NSUInteger类型。 而NSUInteger类型的
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摘要:今天写的都比较简单,偶尔偷一下懒,猪真的很懒啊~ 代码一目了然非常简单,判断一个字符串是否包含某一个字符串的时候会用到。
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摘要:版权声明:本文为博主Atany原创文章,未经博主允许不得转载。博客地址:http://blog.csdn.net/yang8456211 版权声明:本文为博主Atany原创文章,未经博主允许不得转载。博客地址:http://blog.csdn.net/yang8456211 一、NSRange 在对
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