随笔分类 - Swift语言
摘要:一、像素点颜色取样+(UIColor*)getPixelColorAtLocation:(CGPoint)pointinImage:(UIImage*)image{UIColor*color=nil;CGImageRefinImage=image.CGImage;CGContextRefcgctx=...
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摘要:一些粒子效果我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果 我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图源码地址: https://github.com/smalldu/IOS-Animations中的AnimationDemo10 下雪效果这个 gi...
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摘要:import UIKitextension UIImage{/**获取图片中的像素颜色值- parameter pos: 图片中的位置- returns: 颜色值*/func getPixelColor(pos:CGPoint)->(alpha: CGFloat, red: CGFloat, gre...
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摘要:两个动画效果来了解一下CALayer的两个重要的subClass:CAGradientLayer和CAShapeLayer。先看CAShapeLayer,我们做一个和Spark相机一样的圆形进度,每一段有一种颜色,标识不同时间段录的视频。“” 阅读器CAShapeLayerCAGradientLay...
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摘要:iOS开发蓝牙4.0的框架是CoreBluetooth,本文主要介绍CoreBluetooth的使用,关于本文中的代码片段大多来自github上的一个demo,地址是myz1104/Bluetooth。在CoreBluetooth中有两个主要的部分,Central和Peripheral,有一点类似C...
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摘要:因为 Playground 不进行特别配置的话是无法在线程中进行调度的,因此本节中的示例代码需要在 Xcode 项目环境中运行。在 Playground 中可能无法得到正确的结果。GCD 是一种非常方便的使用多线程的方式。通过使用 GCD,我们可以在确保尽量简单的语法的前提下进行灵活的多线程编程。在...
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摘要:在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下来我就一一介绍它们的用法。...
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摘要:1.发通知。(以这条通知为例,通知名字:gameOverNotification。通知参数:title)NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("gameOverNotification", object: title)2....
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摘要:这篇文章主要讲解苹果Swift官方指南的第二章前四节的要点内容,如果想看完整的英文文档可以去苹果开发者页面下载。Basic 声明常量let 声明变量var 注释依旧使用"//" "/**/", 注意这里"/**/"在Swift可以嵌套使用 表达式结尾不再有分...
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摘要:一个NSNotificationCenter对象(通知中心)提供了在程序中广播消息的机制,它实质上就是一个通知分发表。这个分发表负责维护为各个通知注册的观察者,并在通知到达时,去查找相应的观察者,将通知转发给他们进行处理。本文主要了整理了一下NSNotificationCenter的使用及需要注意的...
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摘要:用swift写一个观察者模式,集合了swift语言中类,数组,协议,方法,字符串,条件控制语句等一些语法。简单介绍下观察者模式,在观察者模式中,会改变的是主题的状态以及观察者的数目。用这个模式,可以改变依赖于主题状态的对象,去不必改变主题。//main.swift//Observer(观察者模式)/...
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摘要:1,通知(NSNotification)介绍这里所说的通知不是指发给用户看的通知消息,而是系统内部进行消息传递的通知。要介绍通知之前,我们需要先了解什么是观察者模式。观察者模式 (Observer):指一个对象在状态变化的时候会通知另一个对象。参与者并不需要知道其他对象的具体是干什么的 。这是一种降...
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摘要:原文 http://blog.csdn.net/yinqiangqiang/article/details/36177203主题 软件开发 1.发通知。(以这条通知为例,通知名字:gameOverNotification。通知参数:title)NSNotificationCenter.defaul...
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摘要:在观察者模式里,一个对象在状态变化的时候会通知另一个对象。参与者并不需要知道其他对象的具体是干什么的 - 这是一种降低耦合度的设计。这个设计模式常用于在某个属性改变的时候通知关注该属性的对象。常见的使用方法是观察者注册监听,然后再状态改变的时候,所有观察者们都会收到通知。在 MVC 里,观察者模式意...
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摘要:设计模式(Design Pattern)是 对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛等人(Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson和John Vlissides这四人提出的。也被称为:Gang of Four,GOF,四人帮)在1...
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摘要:对于不同的viewcontroller之间数据的共享和处理采用代理的方式,子viewcontroller设计代理协议,并定义协议接口,父viewcontroller实现协议接口,实现子视图控制器退出时将相关数据更新到父视图中采用ios的消息机制,父viewcontroller注册消息,子viewco...
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摘要:在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项。当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别。还有一点需要说明的是,这篇文章将会使 用Swift和Objective-c两种语言讲解,双语幼儿园。OK,let't begin!概述这篇文章中,我不会说...
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摘要:(1)导航控制器初始化的时候一般都有一个根视图控制器,导航控制器相当于一个栈,里面装的是视图控制器,最先进去的在最下面,最后进去的在最上面。在最上面的那个视图控制器的视图就是这个导航控制器对外展示的界面,也就是用户看到的界面。(2)我们需要把导航控制器加载到APP中,需要把这个导航控制器设置为win...
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摘要:1建立中心角色123#import CBCentralManager *manager; manager = [[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:self queue:nil]; 2扫描外设(discover)[manager scanForPer...
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摘要:1、属性传值前向后传值。记住:/*1: 属性传值第一步需要用到什么类型就定义什么样的属性2: 从上一个页面到一个页面的选中方法里面将要传的值传到来(上一个页面)备注:这种方法只适用于上一个页面推到下一个页面*/MainViewController与SecondViewController两个视图 ...
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