随笔分类 - IOS开发
摘要:如果iOS App 使用到CoreData,并且在上一个版本上有数据库更新(新增表、字段等操作),那在覆盖安装程序时就要进行CoreData数据库的迁移,具体操作如下: 1.选中你的mydata.xcdatamodeld文件,选择菜单editor->Add Model Version 比如取名:my
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摘要:--UIKit之UITableView 概述 在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableVie
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摘要:1、轻拍手势 1⃣️设置触控对象,和轻拍的次数 2、捏合手势 3、旋转手势 4、平移手势 5、边缘轻扫手势 6、长按手势 7、轻扫手势 给imageView视图添加手势 当一个视图上想要添加多种手势的时候就要用到手势的代理(重点) pragma mark 手势的代理方法
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摘要:1、UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。 iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。 UIPanGestureRecogni
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摘要:文章只要你有一点点基础应该就可以看的懂,文章只为学习交流 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,retain)UIImageView *imageView; @property (no
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摘要:respondsToSelector相关的方法 : -(BOOL) isKindOfClass: classObj 用来判断是否是某个类或其子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 用来判断是否是某个类的实例 -(BOOL) respondsToSelector
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摘要:在码代码过程中,我们经常用到MBProgressHUD,但我很少实例化使用,一般都是偷个懒直接显示隐藏,这里贴上详解,以便日后有样式要求时使用。 1,MBProgressHUD常用属性和用法Demo - (void)testMBProgressHUD { NSLog(@"test MBProgres
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摘要:MBProgressHUD提示框官网地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 一. 模式 首先, MBProgressHUD有以下几种视图模式. mode属性指定显示模式 默认使用的系统自带指示器 默认使用的系统自带指示器 饼图 饼图 进度条 进度条 圆环 圆环
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摘要:iOS中UITextField 使用全面解析 //初始化textfield并设置位置及大小 //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式 //设置输入框的背景颜色,此时设置为白色 如果使用了自定义的背景图片边框会被忽略掉 //设置背景 //设置背景 //当输入框没有内容时,水印提示 提示内容为pas
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摘要:相等的概念是探究哲学和数学的核心,并且对道德、公正和公共政策的问题有着深远的影响。 从一个经验主义者的角度来看,两个物体不能依据一些观测标准中分辨出来,它们就是相等的。在人文方面,平等主义者认为相等意味着要保持每个人的社会、经济、政治和他们住地的司法系统都一致。 对程序员来说,协调好逻辑和感官能力来
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摘要:目录 为什么要有isEqual方法? 如何重写自己的isEqual方法? 为什么要有hash方法? hash方法什么时候被调用? hash方法与判等的关系? 如何重写自己的hash方法? 为什么要有isEqual方法? 如何重写自己的isEqual方法? 为什么要有hash方法? hash方法什么时
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摘要:众所周知,Objective-C是一门面向对象的语言,一般情况下,我们在Objective-C中定义一个类时,总要提供一个初始化方法,一般大家都是这样写的: 这样一段简单的代码,却有很多可以思考的问题: 1、为什么要通过[super init]来调用父类的初始化方法,父类的初始化方法里又执行了什么东
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摘要:一、继承 1、面向对象的三大特性:封装,继承,多态。 面向对象提供了继承特性。把公共的方法和实例变量写在父类里,子类只需要写自己独有的实例变量和方法即可。继承既能保证类的完整,又能简化代码。: 表示继承关系。 2、继承的特点: 1)没有父类的类称为根类,OC中的根类是NSObject(祖宗)。 2)
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摘要:在我们的日常开发中我们经常会定义一些自己的子类继承一些UIKit 库中的类,那我们应该如何重写的这些初化方法呢?那我们先看看这些类有哪些初初化方法吧。(这里就用UIView为例) - (id)init; - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder
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摘要:昨天介绍了OC中类的定义和使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41657603,今天我们来继续学习类的初始化方法和点语法的使用 一、首先来看一下类的初始化方法 在Java中我们知道一个每个类都有构造方法,这里的初始化方
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摘要:if (customAlertView==nil) { customAlertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"自定义服务器地址" message:nil delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherBu
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摘要:首先,视图控制器必须得实现协议UIAlertViewDelegate中的方法,并指定delegate为self,才能使弹出的Alert窗口响应点击事件。 具体代码如下: ViewController.h中的代码如下: [cpp] view plain copy #import <UIKit/UIKi
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摘要:做iOS开发的同学想必都用过UIAlertVIew或者UIActionSheet。UIAlertVIew 可以弹出一个出现在屏幕中间的提示视图,给用户展示信息,并让用户自己选择操作,UIActionSheet可以弹出一个选择列表,让用户选择列表中的某一项操作。使用UIAlertVIew和UIActi
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摘要:atomic 设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。 在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样: {lock} if (property != newValue) { [property rel
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摘要:内容概述: 本文主要讲述了ios中多种声明变量方式的区别与联系,以及@interface声明的成员变量与@property属性的差异。最后介绍了推荐的声明方式。 atany原创,转载请注明博主与博文链接,3Q,未经博主允许,不得进行商业用途 http://blog.csdn.net/yang8456
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