摘要: 开始的时候打算将 Simple2D 做成一个库的,但现在没有那个功夫了。 要渲染顶点数据,就必须将渲染函数放置到 glClear( ) 函数和 SwapBuffers( ) 函数之间,但又不希望开发时涉及 Simple2D 的内部。使用回调函数进行刷新回调和渲染回调,需要时添加相应的回调函数即可。 阅读全文
posted @ 2017-09-03 13:32 为了邮箱5 阅读(914) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 精灵动画作用在精灵上,使精灵表现出动画效果。本文将详细说明如何创建一个简单的动作系统,暂时只有 4 中基本的动作——平移、旋转、缩放和 Alpha 变化,并且这些动作能够自由组合,组成串行动作或并行动作。下图是动作系统的类图: 动作就是进行插值的过程,需要在每一帧被调用。FrameCall 顾名思义 阅读全文
posted @ 2017-09-03 10:01 为了邮箱5 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑