摘要: 如果要开发游戏,单单使用 Painter 绘制图片会变得十分复杂。如果使用 Sprite 对象进行显示,可以简单地实现图片的位移、旋转和缩放,结合 Action 对象可以实现复杂的动画效果。最重要的是,Sprite 对象间可以存在父子关系,子 Sprite 的仿变换回受到父 Sprite 的影响。 阅读全文
posted @ 2017-09-02 18:26 为了邮箱5 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑