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飞翔的子明
永远是这样 , 风后面是风 , 天空上面是天空, 道路前面还是道路。
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04 2023 档案
游戏模拟——Position based dynamics
摘要:计算机图形中动态系统模拟最流行的方法是基于力的。累积内部和外部力量,根据牛顿的第二个运动定律计算加速度。然后使用时间积分方法来更新速度,最后是对象的位置。 一些模拟方法(大多数刚性体模拟器)使用基于冲量的方法并直接操纵速度。 PBD是一种省略了速度层的直接作用于位置的控制方法,方法的主要优点是它的可
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2023-04-06 18:40
飞翔的子明
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