05 2014 档案

摘要:算法课无聊随手写了段c代码,发现了个问题,就要下课了,先记一下for(int i = 0; i < 100; i ++)for(int j = 0; j < 100000; j ++) ;for(int i = 0; i < 100000; i ++)for(int j = 0; j < 100; ... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 16:53 FleetingTime 阅读(214) 评论(2) 推荐(0)
摘要:这道题委实无语了,刚开始以为是很一般的方位模拟题,懒得看样例直接写的代码,然后敲了好几个switch结果样例居然没出来。。仔细分析了样例之后才发现原来随着宇航员方位的改变他的左手方向以及头顶方向是跟着变的。。然后就要时刻记录。。方向感和想象力不行就只能在纸上画好久了 。。无奈了。。Time Limi... 阅读全文
posted @ 2014-05-25 00:35 FleetingTime 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要:The TriangleTime Limit:1000MSMemory Limit:10000KTotal Submissions:36138Accepted:21615Description73... 阅读全文
posted @ 2014-05-24 22:14 FleetingTime 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要:*求数根公式:a的数根b = (a-1) % 9 + 1;*约瑟环问题:f1 = 0; 第i个(i>1),f = (f+m) %i; 阅读全文
posted @ 2014-05-22 14:59 FleetingTime 阅读(162) 评论(1) 推荐(0)
摘要:表示目前就昨晚看了这一个看起来A+B难度的题,在WA 数次之后发现了是hdu不支持%lld,果然还是经验不足啊题目描述:Problem Description 魔法师百小度也有遇到难题的时候——现在,百小度正在一个古老的石门面前,石门上有一段古老的魔法文字,读懂这种魔法文字需要耗费大量的能量和大量... 阅读全文
posted @ 2014-05-18 09:47 FleetingTime 阅读(250) 评论(2) 推荐(0)
摘要:题目描述:Euclid's GameTime Limit:2 Seconds Memory Limit:65536 KBTwo players, Stan and Ollie, play, starting with two natural numbers. Stan, the first play... 阅读全文
posted @ 2014-05-17 13:10 FleetingTime 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流... 阅读全文
posted @ 2014-05-17 12:44 FleetingTime 阅读(152) 评论(1) 推荐(0)
摘要:给出正整数n,则1~n这n个数可以构成n!种排列,把这些排列按照从小到大的顺序(字典顺序)列出,如n=3时,列出1 2 3,1 3 2,2 1 3,2 3 1,3 1 2,3 2 1 这6个排列。字典序算法如下:假设这n个数的某一个排列为 P: P1 P2 P3...Pj-1 Pj Pj+1...P... 阅读全文
posted @ 2014-05-14 21:32 FleetingTime 阅读(1627) 评论(0) 推荐(0)
摘要:虚拟机软件推荐VMwareWorkstation,为了较好支持Win8,最好下载VMwareWorkstation10及以上新版本,对机器配置要求比较高,如果本身操作系统是WinXP或Win7的话安装低版本也行。ubuntu可以下载Desktop版本的,对于个人用起来比较方便下面是详细的安装过程:... 阅读全文
posted @ 2014-05-14 17:05 FleetingTime 阅读(240) 评论(2) 推荐(0)
摘要:Windows多线程多任务设计初步[前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 23:59 FleetingTime 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为什么我如此的热爱这样一个比赛呢?因为它总能带给我一个目标,让我去努力实现它。因为可以看到胜利的希望,于是不断的去追逐。虽然其中的过程可能是比较艰辛的。 对于天才选手,作为天生的冠军,大概凭借天赋就能达到很高的水平。而对于我这种屌丝的话,成长的唯一途径就是“被虐”了吧。大概竞技比赛都是如此,只有不... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 23:52 FleetingTime 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要:广度优先搜索(Breadth-First-Search)和深度优先搜索(Deep-First-Search)是搜索策略中最经常用到的两种方法,特别常用于图的搜索.其中有很多的算法都用到了这两种思想,比如:Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。BFS... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 23:46 FleetingTime 阅读(1115) 评论(1) 推荐(0)
摘要:美丽的茧简嫃让世界拥有它的脚步,让我保有我的茧。当溃烂已极的心灵再不想做一丝一毫的思索时,就让我静静回到我的茧内,以回忆为睡榻,以悲哀为覆被,这是我唯一的美丽。曾经,每一度春光惊讶着我赤热的心肠。怎么回事呀?它们开得多美!我没有忘记自己站在花前的喜悦。大自然一花一草生长的韵律,教给我再生的秘密。像花... 阅读全文
posted @ 2014-05-08 22:31 FleetingTime 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)