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2018年12月10日 #

creator rotationY的问题

摘要: 最近在做一个2D的小游戏,碰撞方面由于懒,就直接使用cocos自带的物理组件RigidBody了。 但是在父节点挂载RigidBody之后,会导致设置rotationY时失效,具体原因没有深查,估计是在渲染的流程里,刚体的优先级更高,而刚体不存在以Y轴为轴线的旋转而导致的。 几经抉择,还是决定直接新 阅读全文

posted @ 2018-12-10 15:36 Fivee 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)