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2022年7月16日
【百度飞桨】手写数字识别模型部署Paddle Inference
摘要: 从完成一个简单的『手写数字识别任务』开始,快速了解飞桨框架 API 的使用方法。 模型开发 『手写数字识别』是深度学习里的 Hello World 任务,用于对 0 ~ 9 的十类数字进行分类,即输入手写数字的图片,可识别出这个图片中的数字。 本任务用到的数据集为 MNIST 手写数字数据集,用于训
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posted @ 2022-07-16 20:47 湾仔码农
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2022年7月9日
【Effective C++】设计与声明——成员变量和成员函数
摘要: 将成员变量声明为private 为什么成员变量不该是public? (1)从语法一致性来说,如果成员变量不是public,就需要通过成员函数访问成员变量。public接口内的每样东西都是函数的话,客户就不需要在访问class成员时考虑要不要加小括号。(2)如果成员变量是public,任何人都可以读写
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posted @ 2022-07-09 16:26 湾仔码农
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2022年7月4日
Opencv笔记(13)积分图
摘要: 积分图时一种允许子区域快速求和的数据结构,这种求和在很多方面都很有用,值得一提的是haar小波的计算,它用于人脸识别和类似的算法。Opencv支持积分图的三种变体,分别是总和、平方求和以及倾斜求和。每种情况的结果图像在图像的每个方向上都加1之后,与原始图像的大小相同。 通过积分图,你可以对图像的任意
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posted @ 2022-07-04 20:09 湾仔码农
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2022年6月26日
Opencv笔记(12)傅里叶变换
摘要: 在之前了解的OpenCV为我们实现的图像变换,这些本质上是从图像到输出图像的映射,即输入仍是一幅图像。本章的傅里叶变换,输出数组的值在含义上和原图像的强度值大不相同,是输入图像的频域表示。 cv::dft()离散傅里叶变换 dft(InputArray src, // 输入图像,可以是实数或虚数 O
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posted @ 2022-06-26 17:43 湾仔码农
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2022年6月20日
【Effective C++】设计与声明——reference篇
摘要: 以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value 缺省情况下C++以by value方式传递对象至(或来自)函数。除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的复件(副本)为初值,而调用端所获得的亦是函数返回的一个复件,这些复件(副本)由对象的copy构造函数产出,
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posted @ 2022-06-20 22:30 湾仔码农
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2022年6月13日
C++笔记(12) 标准模板库STL
摘要: STL提供了一组表示容器、迭代器、函数、函数对象和算法的模板。STL不是面向对象的编程,而是一种不同的编程模式——泛型编程。 容器:与数组类似的单元,可以存储若干个值,存储的值的类型相同; 算法:完成特定任务(如对数组进行排序或在链表中查找特定值)的处方; 迭代器:能供用来遍历容器的对象,与能够遍历
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posted @ 2022-06-13 20:51 湾仔码农
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2022年6月6日
C++笔记(13)数组的引用和引用的数组
摘要: 数组的引用 数组有二个特性,影响作用在数组上的函数:一是不能复制数组,二是使用数组名时, 数组名会自动指向其第一个元素的指针。 因为不能复制,所以无法编写使用数组类型的形参,数组会自动转化为指针。比如: void print(int arr[4]) { cout << sizeof(arr) <<
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posted @ 2022-06-06 23:09 湾仔码农
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2022年5月30日
Opencv笔记(11)随机数发生器cv::RNG
摘要: 一个随机数对象(RNG)用来产生随机数的伪随机序列。这样做的好处是你可以方便地得到多重伪随机数流。一旦随机数发生器创建,就会开始按需提供产生随机数的“服务”,无论是平均分布还是正态分布。 RNG& theRNG(void); theRNG()函数为调用它的线程返回一个默认的随机数生成器。OpenCV
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posted @ 2022-05-30 21:19 湾仔码农
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2022年5月23日
【Effective C++】设计与声明
摘要: 所谓软件设计,是“令软件做出你希望它做的事情”的步骤和做法,通常以颇为一般性的构想开始,最终演变成十足的细节,以允许特殊接口的开发,这些接口而后必须转换为C++声明式。本章将以接口开始讲解软件设计和声明,主要包括以下几个部分: 接口 类 参数 返回值 成员变量 成员函数 让接口容易被正确使用,不易被
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posted @ 2022-05-23 21:24 湾仔码农
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2022年5月16日
【Effective C++】资源管理
摘要: 所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。C++程序中常见的资源有: 动态分配内存 文件描述器 互斥锁 图形界面的字型和笔刷 数据库连接 网络sockets 如何管理资源? 手动管理资源 假设有一个基类BaseCamera,各式各样的相机类继承自它,通过工厂函数供应某个特定的相机对象: BaseC
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posted @ 2022-05-16 22:06 湾仔码农
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