摘要: 偶然看到这样一篇文章,反观自身,细细想来,游戏化的东西,确实是挺吸引人的,曾经也算是个重度游戏用户,从经典的“传奇”到气势恢宏的“魔兽世界”均有玩过,文中提到的几个点,引起了我的思考,产生了共鸣,以下就这几个点谈一谈我的想法: 原文:“规则1——只选一个数字:多如牛毛的文章都述说过用户参与质量的重要性,而且还会谈到信噪比等问题。没错,这些大多都适用于游戏。但是,当你对某事项“游戏化”时,唯一的目的是使大家更多地去看,去使用,而并不是真的把它搞成另一个《魔兽世界》。尽管用户的投入度意味着很多东西,但说到底,其实就要让某一数字上升——通常无非是访问频次,访问平均时长,或者销售额。你希望的是用户停. 阅读全文
posted @ 2012-11-22 10:48 Foxriver 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑