摘要:
第二讲:Spring joint组建介绍 点重小鸟右侧add component输入spring joint,选择spring joint 2D(弹簧关节)。给右侧树枝加刚体选择physics 2D-rigid body2D,body type改为static(静止)。点解小鸟,右侧spring j 阅读全文
posted @ 2018-11-27 16:22
Fiona_Y
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摘要:
第一讲:资源导入,场景的简单搭建 1.创建一个2D工程,用到了3个场景,因此ctrl +S创建场景00-level,ctrl+N保存在你创建的文件夹中,这样一个文件就创建好了,之后继续重复此步骤创建另外两个文件。 2.创建完成后导入资源,在source文件夹下选择Image和music两个文件夹点击 阅读全文
posted @ 2018-11-27 16:14
Fiona_Y
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摘要:
最近啊,在研究一些游戏的搭建与算法的创新,所以学习使用unity,下面来跟大家分享Unity2018的安装过程。 1.下载安装包(我的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1TMD-LZimF4oHukGpQPxfUA 提取码:dgsp ),点击下载unitySetup64 阅读全文
posted @ 2018-11-27 10:38
Fiona_Y
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