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老朱独立开发
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2020年9月6日
设计模式-结构型模式总结
摘要: 结构型模式主要处理类或对象的组合,关注于如何将现有类或对象组织在一起形成更大的结构。
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posted @ 2020-09-06 15:11 老朱独立开发
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2020年9月5日
设计模式-享元模式
摘要: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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posted @ 2020-09-05 22:19 老朱独立开发
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2020年9月4日
设计模式-组合模式
摘要: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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posted @ 2020-09-04 17:34 老朱独立开发
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2020年9月3日
设计模式-桥接模式
摘要: 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
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posted @ 2020-09-03 18:20 老朱独立开发
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设计模式-装饰器模式
摘要: 装饰器模式动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生成子类更为灵活。
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posted @ 2020-09-03 01:21 老朱独立开发
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2020年9月1日
设计模式-外观模式
摘要: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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posted @ 2020-09-01 20:18 老朱独立开发
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2020年8月31日
设计模式-代理模式
摘要: 代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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posted @ 2020-08-31 11:57 老朱独立开发
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2020年8月28日
设计模式-适配器模式
摘要: 适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,即将原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
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posted @ 2020-08-28 22:07 老朱独立开发
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2020年8月27日
设计模式-创建型模式总结
摘要: 创建型模式就是与对象的创建有关的模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
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posted @ 2020-08-27 15:24 老朱独立开发
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2020年8月26日
设计模式-原型模式
摘要: 原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。简单地说就是,首先创建一个实例,然后通过这个实例去拷贝(克隆)创建新的实例。
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posted @ 2020-08-26 17:17 老朱独立开发
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