摘要: 好家伙, 在游戏开发,尤其是后端服务的构建过程中,我们常常从一个简单的想法或原型开始。 代码直接、功能明确,一切看起来都很好。但随着项目复杂度的提升,最初的“简洁”设计往往会变成“僵化”的枷锁。 0.需求分析 我想我需要一张地图,作用如下: 1.记录所有人的位置, 2.快速的拿到某个角色的信息 3. 阅读全文
posted @ 2025-11-15 18:52 养肥胖虎 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)