05 2018 档案

摘要:这个问题大多数是由于两个实现文件中重复包含了头文件而造成的。 来源:https://www.cnblogs.com/A-Song/archive/2012/03/23/2413782.html 强!👍 阅读全文
posted @ 2018-05-14 20:36 泛未分晨 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天写代码的时候,涉及到了virtual继承和const的关系,查到这个https://blog.csdn.net/yagbuchen/article/details/1790541 阅读全文
posted @ 2018-05-13 22:15 泛未分晨 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要:aXb:右手大拇指指向a正向,食指指向b正向,让中指与大拇指食指所在平面垂直,中指所指方向就是aXb的方向。 D3DXVec3TransformCoord函数符合此定则,其第二第三个参数分别为上式中的a和b。 阅读全文
posted @ 2018-05-11 18:15 泛未分晨 阅读(5147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://blog.csdn.net/hdjfeng2009/article/details/4566094 强👍,有个问题找了好久才找到! 阅读全文
posted @ 2018-05-09 20:36 泛未分晨 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要:找到一篇讲Direct四元数很好的文: https://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/16853753 以后有时间得研究研究这个东西了。 阅读全文
posted @ 2018-05-09 17:34 泛未分晨 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一直搞不清光如何作用于材质的,他们颜色又是如何结合的。今天看到一篇文章,终于弄懂啦: http://www.cppblog.com/liangairan/articles/94103.html 主要部分复制到下面吧: Microsoft® Direct3D®用四个成员——红、绿、蓝和阿尔法——描述颜 阅读全文
posted @ 2018-05-06 17:25 泛未分晨 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.灯光和材质密切相关,切记如果打开灯光物体没有显示的话,检查材质是否设置,如果材质中一些参数没有进行设置,是否对其进行了清空操作(某些参数不设置也会导致物体在灯光下不显示)。 2.查看灯光类型与其相应参数是否设置完全,某些参数不设置,也会导致问题。 阅读全文
posted @ 2018-05-05 15:37 泛未分晨 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DirectInput中,在Acquire之后就已经获取了设备控制,为什么还要多一步poll轮询呢?而且轮询和Acquire的先后顺序又是什么呢?对此一直不理解的我,查了MSDN,终于明白了这个轮询的意思。MSDN原文如下: 同样,翻译如下: 从在一个DirectInput 设备上被轮询的设备中获取 阅读全文
posted @ 2018-05-03 14:02 泛未分晨 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
摘要:返回值首位bit为1键被按下,为0表示未被按下。 阅读全文
posted @ 2018-05-01 13:16 泛未分晨 阅读(572) 评论(0) 推荐(0)