摘要:第一步:在VS2005开发环境下,解决方案资源管理器中修改解决方案名称及工程名称,在工程的属性中修改“根命名空间”为新的工程名称第二步:直接更改文件名称。更改解决方案所在目录名称为新的名称,更改所有未命名为新名称的文件为新名称。 全部修改后的文件有:*.sln,*.ncb,*.vcproj,*.vc...
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摘要:有两种方式解决 1.在窗体构造函数中写Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls =false;2.使用Invoke等委托函数。 问题原因是。net2.0以后拒绝多线程访问空间,避免空间造成死锁。以前Control.CheckForIllegalCrossThre...
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摘要:其实很简单!点开unity3D主界面左上角按钮Edit按钮里Project setting 下 player 选项,在Inspec视图下调节Resolutionand presentation 里的 display Resolution Dialog 状态选择Disabled。
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摘要:把这个脚本附在摄像机上,只要在my cursor付上鼠标的图片,my click cursor附上鼠标点击的图片就行了#pragmastrictvarmyCursor :Texture2D;varmyClickCursor :Texture2D;varcursorWidth :float;varcu...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO.Ports;using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading;public class Por...
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摘要:第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
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摘要:1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
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