05 2014 档案

VS2005更改解决方案及工程的名称
摘要:第一步:在VS2005开发环境下,解决方案资源管理器中修改解决方案名称及工程名称,在工程的属性中修改“根命名空间”为新的工程名称第二步:直接更改文件名称。更改解决方案所在目录名称为新的名称,更改所有未命名为新名称的文件为新名称。 全部修改后的文件有:*.sln,*.ncb,*.vcproj,*.vc... 阅读全文

posted @ 2014-05-21 12:57 连一粝 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)

线程间操作无效: 从不是创建控件"窗体的名称"的线程访问它.
摘要:有两种方式解决 1.在窗体构造函数中写Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls =false;2.使用Invoke等委托函数。 问题原因是。net2.0以后拒绝多线程访问空间,避免空间造成死锁。以前Control.CheckForIllegalCrossThre... 阅读全文

posted @ 2014-05-20 13:17 连一粝 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

unity3D导出exe文件,总是有个设置窗口,来设置分辨率和其他参数。如何删除掉这一步?
摘要:其实很简单!点开unity3D主界面左上角按钮Edit按钮里Project setting 下 player 选项,在Inspec视图下调节Resolutionand presentation 里的 display Resolution Dialog 状态选择Disabled。 阅读全文

posted @ 2014-05-16 10:54 连一粝 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)

unity3d 自定义,改变鼠标样式,光标样式
摘要:把这个脚本附在摄像机上,只要在my cursor付上鼠标的图片,my click cursor附上鼠标点击的图片就行了#pragmastrictvarmyCursor :Texture2D;varmyClickCursor :Texture2D;varcursorWidth :float;varcu... 阅读全文

posted @ 2014-05-12 15:28 连一粝 阅读(861) 评论(0) 推荐(0)

unity3D和串口之间的通信,接收下位机数据和发送指令
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO.Ports;using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading;public class Por... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 08:49 连一粝 阅读(6071) 评论(0) 推荐(0)

NGUI系列自定义Atlas,Font)
摘要:第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 08:32 连一粝 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)

[NGUI]NGUI图集Atlas制作
摘要:1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F... 阅读全文

posted @ 2014-05-06 08:30 连一粝 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)

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