摘要: 二、协程底层实现原理 线程是操作系统的内核对象,多线程编程时,如果线程数过多,就会导致频繁的上下文切换,这些 cpu 时间是一个额外的耗费。所以在一些高并发的网络服务器编程中,使用一个线程服务一个 socket 连接是很不明智的。于是操作系统提供了基于事件模式的异步编程模型。用少量的线程来服务大量的 阅读全文
posted @ 2020-05-09 10:50 FL1188 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)