第二次结对编程作业
网页链接
结对同学博客链接
本作业博客的链接
仓库链接
UI视频链接
分工
前端:沈梓耀
后端:黄恒杰
此次结对作业的PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 410 | 500 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 410 | 500 |
Development | 开发 | 500 | 600 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 250 | 300 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | - | - |
· Design Review | · 设计复审 | - | - |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | - | - |
· Design | · 具体设计 | 250 | 300 |
· Coding | · 具体编码 | - | - |
· Code Review | · 代码复审 | - | - |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | - | - |
Reporting | 报告 | 90 | 100 |
· Test Repor | · 测试报告 | - | - |
· Size Measurement | · 计算工作量 | - | - |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | - | - |
- | 合计 | 1000 | 1200 |
解题思路描述与设计实现说明
-
网络接口的使用
Java的http包里面自带有HttpUrlConnection的类可以发送http的get请求和post。只是问题的关键在于其很难设置数据包的内容body(首部行还可以,body设置一直不成功),然后只好尝试运用样例里的Unirest类的接口应用,显然更简洁方便。
-
代码组织与内部实现设计(类图)
Http调用接口类:
>###ThirteenWater工作类:
>###Poker手牌类:
>###Pai牌类:
-
说明算法的关键与关键实现部分流程图
在于先判断特殊牌型,然后在对普通牌型进行递归遍历所有情况,对每种情况进行判断,得到“最好牌”。
关键代码解释
难度的关键在于13张牌分出5 5 3所有情况的遍历,这要求需要使用到组合数的算法,即需要使用递归,同时在组合数递归时还需要“分裂”1次,即在分出5张之后,再递归使用分5张的递归。其中在每次分5张的时候,在递归中不再使用之前拿到的牌,只在“分裂”时才把之前的牌传到下一次(很难说明清楚,就是在分相同组的牌时,尽量避免出现重复)。
private void getzuhe(Vector<pai> vv,int x,int start)
{
if(x>8)
{
for(int i=start;i<=vv.size();i++)
{
if(vv.size()-i+1<x-8) return;
Enumeration<pai> element=vv.elements();
element=vv.elements();
for(int j=1;j<i;j++)
element.nextElement();
pai a=element.nextElement();
v1.add(a);
if(x==9)
{
Vector<pai> vx=new Vector<pai>();
element=vv.elements();
while(element.hasMoreElements()) vx.add(element.nextElement());
element=v1.elements();
while(element.hasMoreElements()) vx.remove(element.nextElement());
getzuhe(vx,x-1,1);
}
else getzuhe(vv,x-1,i+1);
v1.remove(v1.size()-1);
}
}
else if(x>3)
{
for(int i=start;i<=vv.size();i++)
{
if(vv.size()-i+1<x-3) return;
Enumeration<pai> element=vv.elements();
element=vv.elements();
for(int j=1;j<i;j++)
element.nextElement();
pai a=element.nextElement();
v2.add(a);
if(x==4)
{
Vector<pai> vx=new Vector<pai>();
element=vv.elements();
while(element.hasMoreElements()) vx.add(element.nextElement());
element=v2.elements();
while(element.hasMoreElements()) vx.remove(element.nextElement());
getzuhe(vx,x-1,1);
}
else getzuhe(vv,x-1,i+1);
v2.remove(v2.size()-1);
}
}
else
{
Enumeration<pai> element=vv.elements();
while(element.hasMoreElements())
v3.add(element.nextElement());
//
double fen1,fen2,fen3;
Vector<pai> nowv=new Vector<pai>();
element=v1.elements();
while(element.hasMoreElements())
nowv.add(element.nextElement());
Comparator<pai> ct=new MyComparator();
Collections.sort(nowv,ct);
fen1=getscore(nowv);
nowv.removeAllElements();
element=v2.elements();
while(element.hasMoreElements())
nowv.add(element.nextElement());
ct=new MyComparator();
Collections.sort(nowv,ct);
fen2=getscore(nowv);
if(fen2>fen1)
{
v3.removeAllElements();
return;
}
nowv.removeAllElements();
element=v3.elements();
while(element.hasMoreElements())
nowv.add(element.nextElement());
ct=new MyComparator();
Collections.sort(nowv,ct);
fen3=getscore(nowv);
if(fen3>fen2)
{
v3.removeAllElements();
return;
}
//到这里fen1>fen2>fen3
if(fen1+fen2+fen3>allscore)
{
allscore=fen1+fen2+fen3;
getv1.removeAllElements();
getv2.removeAllElements();
getv3.removeAllElements();
element=v1.elements();
while(element.hasMoreElements())
getv1.add(element.nextElement());
element=v2.elements();
while(element.hasMoreElements())
getv2.add(element.nextElement());
element=v3.elements();
while(element.hasMoreElements())
getv3.add(element.nextElement());
}
//
v3.removeAllElements();
}
}
性能分析与改进
-
描述你改进的思路
显然在前几个消耗里面出现了dasda.pocker&MyComparator和Vector类的,从分析可以得到,我对于手牌553的所有遍历(将近3W多种情况)都存入3组Vector临时变量,然后这些递归出来的Vector都需要调用sort函数与Comparator类。
-
展示性能分析图和程序中消耗最大的函数
最大消耗函数:
单元测试
样例如下:
贴出Github的代码签入记录
遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法
-
问题描述
一开始我们是一窍不通,对于语言的运用并不熟练。
-
做过哪些尝试
我们请教了一些大佬,也从网上找到了一些教程进行学习。
-
是否解决
已解决
-
有何收获
学到了更多前端后端的知识,对于开发语言的运用更加熟练,获得了宝贵的实践经验。
评价你的队友
-
值得学习的地方
学习态度认真,遇到问题及时查询解决
-
需要改进的地方
emm有时候容易忘事
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 4 | 4 | 初步入门了Axure RP8 |
2 | 500 | 500 | 20 | 20 | 初步入门了前端后端的搭建 |
- | - | - | - | - | - |