Bzoj1208 宠物收养所

最近,阿Q开了一间宠物收养所。收养所提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物。每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,阿Q根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领养者希望领养的宠物的特点值a(a是一个正整数,a<2^31),而他也给每个处在收养所的宠物一个特点值。这样他就能够很方便的处理整个领养宠物的过程了,宠物收养所总是会有两种情况发生:被遗弃的宠物过多或者是想要收养宠物的人太多,而宠物太少。 1. 被遗弃的宠物过多时,假若到来一个领养者,这个领养者希望领养的宠物的特点值为a,那么它将会领养一只目前未被领养的宠物中特点值最接近a的一只宠物。(任何两只宠物的特点值都不可能是相同的,任何两个领养者的希望领养宠物的特点值也不可能是一样的)如果有两只满足要求的宠物,即存在两只宠物他们的特点值分别为a-b和a+b,那么领养者将会领养特点值为a-b的那只宠物。 2. 收养宠物的人过多,假若到来一只被收养的宠物,那么哪个领养者能够领养它呢?能够领养它的领养者,是那个希望被领养宠物的特点值最接近该宠物特点值的领养者,如果该宠物的特点值为a,存在两个领养者他们希望领养宠物的特点值分别为a-b和a+b,那么特点值为a-b的那个领养者将成功领养该宠物。 一个领养者领养了一个特点值为a的宠物,而它本身希望领养的宠物的特点值为b,那么这个领养者的不满意程度为abs(a-b)。【任务描述】你得到了一年当中,领养者和被收养宠物到来收养所的情况,希望你计算所有收养了宠物的领养者的不满意程度的总和。这一年初始时,收养所里面既没有宠物,也没有领养者。

splay模板题,打了1h,我简直菜爆了

怪不得noipd2t3只能打暴力GG。。。

还有GD+5分数线分这个操作。。。。。无力吐槽

#pragma GCC opitmize("O3")
#pragma G++ opitmize("O3")
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define N 100010
#define son(x) (x==ch[f[x]][1]) 
using namespace std;
int f[N],ch[N][2],sz[N],v[N];
int n,m,cnt=0,rt=0;
inline int newnode(int k){
    ++cnt; v[cnt]=k; sz[cnt]=1;
    return cnt;
}
inline void ps(int x){ sz[x]=sz[ch[x][0]]+sz[ch[x][1]]+1; }
inline void rot(int x){
    int p=f[x],g=f[p],d=son(x);
    ch[p][d]=ch[x][!d]; f[ch[p][d]]=p;
    ch[x][!d]=p; f[p]=x; f[x]=g;
    if(g) ch[g][p==ch[g][1]]=x; ps(p); ps(x);
}
inline void splay(int x,int r=0){
    for(int p;(p=f[x])!=r;rot(x))
        if(f[p] && son(x)==son(p)) rot(p);
    if(!r) rt=x;
}
inline int insert(int k,int x=rt){
    if(!rt) return rt=newnode(k);
    for(int d;;){
        d=(v[x]<k);
        if(!ch[x][d]){
            f[ch[x][d]=newnode(k)]=x;
            splay(ch[x][d]); return rt;
        } x=ch[x][d];
    }
}
inline int select(int k,int x=rt){
    for(int w;;){
        w=sz[ch[x][0]]+1;
        if(w==k) return x;
        if(k<w) x=ch[x][0];
        else k-=w,x=ch[x][1];
    }
}
inline int search(int k,int x=rt){
    for(;x&&v[x]!=k;x=ch[x][v[x]<k]);
    return x;
}
inline int rank(int k,int x=rt){
    int r=1;
    for(;x;){
        if(v[x]>=k) x=ch[x][0];
        else{ r+=sz[ch[x][0]]+1; x=ch[x][1]; }
    }
    return r;
}
inline int remove(int k,int x=rt){
    splay(select(rank(k)+1));
    for(x=ch[rt][0];ch[x][1];x=ch[x][1]);
    ch[f[x]][son(x)]=ch[x][0]; f[ch[x][0]]=f[x]; ps(f[x]); splay(f[x]);
}
int main(){
    int d=0; long long ans=0;
    scanf("%d",&n); 
    insert(-(1<<30));
    insert(1<<30);
    for(int o,x,y;n--;){
        scanf("%d%d",&o,&x);
        if(sz[rt]==2||o==d){
            d=o; insert(x);
        } else {
            if(search(x)){ remove(x); continue; }
            o=rank(x);
            y=select(o-1);
            o=select(o);
            if(v[o]-x<x-v[y]){
                ans+=v[o]-x;
                remove(v[o]);
            } else {
                ans+=x-v[y];
                remove(v[y]);
            }
        }
    }
    printf("%lld\n",ans%1000000);
}

posted @ 2017-11-30 21:49  扩展的灰(Extended_Ash)  阅读(127)  评论(0编辑  收藏  举报