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2020年1月2日
读《需求工程--软件建模和分析》一
摘要: 前段时间拜读了《需求工程 软件建模和分析》这本书的前一部分。书中一开始讲述了软件开发面临的主要问题——需求问题,进而通过这个问题,引出了需求工程这个概念“利用工程化的手段进行需求处理,以保证需求处理的正确进行”。之后大致解释了下什么是需求工程,有什么用,作为需求工程师有能做什么,怎么做。 第二章开始
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posted @ 2020-01-02 13:15 Triassic
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2019年11月13日
数据清洗
摘要: Result文件数据说明: Ip:106.39.41.166,(城市) Date:10/Nov/2016:00:01:02 +0800,(日期) Day:10,(天数) Traffic: 54 ,(流量) Type: video,(类型:视频video或文章article) Id: 8701(视频或
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posted @ 2019-11-13 22:36 Triassic
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2019年10月30日
Mapreduce实例——WordCount
摘要: 首先是配合MapReduce,这个参考林子雨前辈的教程,很快就搭建了相关环境。之后按照相关的实验步骤,进行操作时发现实验步骤有一些问题,首先是缺少包,其次是访问拒绝(Hadoop当时已经在运行)。 import java.io.IOException; import java.util.String
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posted @ 2019-10-30 19:59 Triassic
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2019年6月22日
构建之法阅读笔记03
摘要: 今天,抽时间把构建之法最后一部分也看完了。总的来说,这本书个人感觉是在教经验,教方法,是授之以渔而不是授之以鱼,很多的方法不只可以运用在编写软件,也可以运用到生活的其他方面。更重要读是,这虽然是软件工程读读物,但书中写的却是很多生活中读经验。 一开始看书,脑海里出现了何为软件工程这个问题,随着上课和
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posted @ 2019-06-22 11:56 Triassic
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2019年6月21日
人月神话阅读笔记03
摘要: 在软件开发过程中,软件开发人员必须要设立规模目标,考虑减少规模的方法,在规模预算上,要明确所占内存空间、程序对磁盘访问次数、指明每个模块的功能。在对项目开发和管理时,要写文档,比如对目标、用户手册、内部文档、进度、预算等。开发策略上的一些正常变化无可避免,但是项目开发者应该事先猜测到可能发生的情况,
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posted @ 2019-06-21 23:56 Triassic
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学习进度报告16
摘要: 第十六周 学习时间 九小时 代码量 七百多行 博客量 一篇 学习内容 优化之前写过的app,编写用户使用说明书等。
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posted @ 2019-06-21 10:00 Triassic
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2019年6月20日
大道至简阅读笔记03
摘要: 书的第五章讲了失败,第六章讲了从编程到工程,第七章讲了现实生活中的软件工程,第八章讲了思考还是思想。要有一种思考的思想,要去灵活的变通,去适应新的东西。失败总是会有的,但通过失败我们也可以学到很多东西,至少知道了这样做是错的,至少了解到了应该如何去做。从失败中汲取经验,从而走向成功。在学校中学到了很
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posted @ 2019-06-20 23:43 Triassic
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2019年6月19日
大道至简阅读笔记02
摘要: 书的第三章介绍了团队的特性:主从,监督和责任。接下来打了个比喻 做项目=死亡游戏?项目的失败与项目经理的经验直接相关,但项目做不成就要递交辞呈,那项目经理可从来不会有的,项目的完成时间可能总是被进度变更所更改,没有决定对合理的工期,因此项目经理是需要时间来成熟的。管理人员需要做一个蚂蚁洞外的人,而不
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posted @ 2019-06-19 23:38 Triassic
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个人总结
摘要: 结合个人每周总结和本学期的项目开发经过,列举出本学期收获最大的三项内容和下学期需要改进的三项内容,另外要针对《软件工程》本学期的课程提出三项批评意见。 本学期收获最大的三项内容: 1.和团队完成了一款android项目《口袋》的开发,在安卓开发方面实现了从小白到入门读进步; 2.和团队中的另外三人建
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posted @ 2019-06-19 01:33 Triassic
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2019年6月18日
大道至简阅读笔记01
摘要: 书开篇用愚公移山的故事简述了编程的精义,顺序分支和循环。然后点明除了先天智障和后天懒惰者都可以学会写程序。而一般来说我们不傻,所以只能说是因为懒惰,让我们死在了编程的路上。因为复杂难懂,因为工作量大枯燥乏味,因为种种原因,致使我们不想动,所以用不会,不懂来推脱,试图逃避这种痛苦。所以出现了抄袭,搬运
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posted @ 2019-06-18 23:37 Triassic
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