随笔分类 - 每日思考
摘要:
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摘要:先学会基础 再寻找案例 学会自己模仿案例 高手 开展创新
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摘要:开发游戏,忽略美术 忽略动作 用简单的方式 将玩法(变化性强) 实现,让玩家体验。 后面考虑写一篇文章重点讲解。
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摘要:1、可以帮助别人,比如一项技能教程、一个思维。 2、可以引起共鸣,不同于技术类分享,比如日常 vlog 或者生活碎片,只要是能引起情感共鸣的。
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摘要:参考: https://www.zhihu.com/question/46265757 一、是否具备足够市场和用户的洞察,具有反向牵引的能力 发行是距离市场和用户更近的人 好的发行,是具有反向牵引能力的,是会根据对市场和用户的洞察,能产生对未来市场的预判,然后将这种预判,落实到产品前期立项的选择中
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摘要:一个思路: 1、选择一个平台,制作游戏宣传视频,提供噱头,比如《狗都不玩》比如《僵尸大战植物》,吸引下载游戏。 2、提供游戏 demo 下载链接,里面暗示关注up主,加入交流群。(我觉得游戏都下载了,加个群不过分) 3、帮活跃的群友实现你的游戏点子,帮忙分享一下视频。甚至可以做个支线,就是帮群友的个
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摘要:找圈层 找受众用户 消费者调查 市场调查 了解竞品 知识分享养成类 ⇒ 分享一些好点子,新思路
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摘要:什么是朋友? 我认为的朋友,不会一味的索取,而是真诚且舒服的交互。 我认为的朋友,在利益方面,不会计较得失,患得患失。 我认为的朋友,不会在社交中不考虑你的感受。 我认为的朋友,是一种良性健康让人快乐的。 我认为的朋友,在一些社交小节中不会计较得失,谈利色变。 所以,你认为什么是朋友?
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摘要:碎片化学习,配合每日任务计划表,可以充分节约时间。但是不要忘记关注生活。
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摘要:货币的本质其实是用来流通的工具,当货币开始囤积的时候其实是不健康的状态,像一个池子,只进不出其实也是死水,需要流动起来,还是健康的流动,这需要入口和出口达到一个健康的状态,是可控的。
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摘要:偶然一个机会接触到了自媒体,自媒体旨在站在当下热门平台的基础上,发布视频文章来得到粉丝,积累大量粉丝之后可以用很多种方法进行变现。
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摘要:在互联网时代浪潮的当下,我们处在行业大洗牌浪潮中。初具规模的互联网风暴显现出了一个个垄断的巨头。**社交**巨头腾讯系,**购物**巨头淘宝京东系,**游戏**巨头 Steam,**咨询新闻**巨头微博系,**短视频**巨头抖音快手系,**年轻人二次元视频**巨头 b站,“买菜送货上门” 巨头朴朴,
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