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2020年4月15日
网络基础
摘要: 1.TCP和UDP 区别 TCP:1、有链接,可靠,2、有三次握手协议,端开链接有4次握手,有重传机制。3、TCP利用seq序列号对包排序。 4、面向字节流,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个大小不等的数据块,但TCP把应用程序看成是一连串的无结构字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太
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posted @ 2020-04-15 00:05 新叽
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2020年4月14日
内存管理
摘要: 1.内存管理 虚拟内存 虚拟内存时一种计算机系统内存管理的技术,目的是为了防止不同的进程同一时刻对物理内存的抢夺。这种技术让每个进程认为它拥有连续可用的内存(一个连续完整的地址空间),互相不会干扰到对方。实际上,它通常被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂存在外部磁盘存储器上,需要时进行数据交换。这种
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posted @ 2020-04-14 22:39 新叽
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进程和线程
摘要: 内容来自GreenPills的github笔记,补充记录 1.并发和并行 并发指的是宏观上在一段时间内可以同时运行多个程序,但是微观上俩个程序的命令是交织进行的,不能提高计算机性能,只能提高效率 并行则是指同一时刻运行多个指令,比如借助多核CPU。 2.死锁的条件和解决办法 死锁发生要满足四个条件:
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posted @ 2020-04-14 16:14 新叽
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2020年4月11日
并查集
摘要: https://www.cnblogs.com/cyanigence oi/p/11774190.html 待补完
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posted @ 2020-04-11 22:22 新叽
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排序算法C++实现,复杂度
摘要: https://blog.csdn.net/qq_37941471/article/details/80710099 八大排序算法 https://blog.csdn.net/qq_37623612/article/details/80312121 直接插入排序 其余排序:https://www.j
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posted @ 2020-04-11 17:08 新叽
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2020年4月10日
红黑树-摘录
摘要: 树相关 二叉树(Binary Tree) 几个简单概念 1. 满二叉树:除了叶子节点外,每个节点都有左右子节点,叶子节点都在最底层/ 2. 完全二叉树:叶子节点都在最底下两层,最后一层的叶子节点都靠左排列,并且除了最后一层,其他层的节点个数都要达到最大 Tip:之所以把完成二叉树拎出来,是因为在二叉
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posted @ 2020-04-10 01:24 新叽
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2020年4月9日
Trie树-字典树
摘要: 字典树 Trie树的本质,就是利用字符串之间的公共前缀,把重复的前缀合并在一起。 (图片来自于比《数据结构与算法之美》) 根节点不包含任何信息,每个节点表示一个字符串中的字符,从根节点到红色节点(并不一定都是叶子节点,红色节点表示到此为止是一个字符)的一条路径表示为字符串 代码实现 1. 经典存储方
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posted @ 2020-04-09 21:12 新叽
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2020年4月4日
【实用向】一些简单实现
摘要: 1.map容器转vector保存并通过value值排序方法 map以pair保存,make_pair构建,存入vector,使用sort函数,进行内部的排序。 2.不是素数检查 3.n个数最大公约数和最小公倍数
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posted @ 2020-04-04 16:17 新叽
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2020年4月2日
C++ 基础部分
摘要: 1.迭代器类型 迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。C++更趋向于使用迭代器而不是下标操作,因为标准库为每一种标准容器(如vector)定义了一种迭代器类型,而只用少数容器(如vector)支持下标操作访问容器元素。 共有五类迭代器:Input Iterator ,Output Iter
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posted @ 2020-04-02 17:36 新叽
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2020年4月1日
【动态规划】背包问题-例题分析
摘要: 多重背包问题的变式 装备强化 题目描述 网游中,装备强化是提升角色战力的常见方法。 现在你参与开发的游戏中也有这项功能,团队正在设计每件装备强化所能提升的战力及需要消耗的金币数。为了设计出一个合理的强化系统,决定先做一些强化模拟测试,而你现在就在是该模拟程序的开发者。 假设现在有n件可以同时穿戴的装
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posted @ 2020-04-01 20:00 新叽
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