摘要:
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。 阅读全文
posted @ 2016-12-30 17:24
Esfog
阅读(5611)
评论(1)
推荐(1)
2016年12月30日 #