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一、定义 canvas最早是由Apple引入Webkit的,<canvas>元素包含于HTML5中 HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像,画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法 二、基本使用(步骤) ①创建canv 阅读全文
posted @ 2018-07-05 17:12
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一、离线应用cache manifes文件 HTML5中构建了一个离线(无网络状态)应用,只需创建一个cache manifest文件 可以配置需要的缓存的资源,网络无连接应用任然可以使用,本地读取缓存资源,有效提升访问速度,可以增强用户体验,并且减少请求,缓解服务器的负担 缓存清单是一个普通的文本 阅读全文
posted @ 2018-07-05 16:32
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一、定义 input的file类型会渲染为一个按钮和一段文字。点击按钮可打开文件选择窗口,文字表示对文件的描述(大部分情况下为文件名);file类型的input会有files属性,保存着文件的相关信息。 FileReader是一种异步文件读取机制,结合input:file可以很方便的读取本地文件。 阅读全文
posted @ 2018-07-05 15:45
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一、定义 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。 Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持拖动。Safari 5.1.2不支持拖动 二、使用 设置元素为 阅读全文
posted @ 2018-07-05 12:08
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一、背景 在HTML规范中,增加了获取用户地理信息的API,这样使得可以基于用户位置开发互联网应用,即基于位置服务 鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。 Internet Explorer 9+, Firefox, Chrome, Safari 和 Opera 支 阅读全文
posted @ 2018-07-05 11:46
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