摘要: 工资是个有趣的话题。每个人对这个话题都有自己的想法。它同时也是同在打工的人们之间一个独特的禁忌。虽然在完成大学里的学业、进入程序员的工作环境只有一个月左右,我就不由自主的开始询问我的同学关于他们在获得第一份工作时的起薪是多少的问题。我首先发现的事情是,并不是每个人都能很自然的面对这个问题,很多公司都对这个问题避而不答。比如微软,非常明确的要求入职的人必须对其职位薪水情况保密。 从一个像微软这样的公司的立场上考虑,它们对这种事情的做法是完全可以理解的。他们希望能尽可能的保密所有的信息。如果他们提供你了你很好的待遇,而你告诉了你的朋友,你的朋友就有可能产生一种不合理的期望值。如果他们给你了一个.. 阅读全文
posted @ 2013-01-07 22:01 十一加二 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “每玩一个手游就要下载一次,但每次下的APP却并不一定满意,下载了很多游戏后用不了多久内存就爆满,只能再不停的卸载”是目前很多手游玩家最头疼的问题,手机空间内存的局限性造成了手游的短命,即使再好玩的游戏也必须为新游戏让出内存空间。 如何解决内存紧张的问题?除了手机硬件厂商不断加大内存最直接的方法就是发展手机页游,HTML5游戏就具备无须下载,只需打开手机浏览器,点击网页就可以玩游戏的特点,并且基于此技术研发的游戏还可以与PC端页游互通,但遗憾的是HTML5游戏在经历了2012年初的热捧后却并没有迎来它的春天。市场晚熟,生的太早是业内对HTML5游戏在2012表现的普遍认识。 手游市场规模不.. 阅读全文
posted @ 2013-01-07 21:53 十一加二 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑