摘要:
1.并发变成的实现原理 Volatile Volatile是轻量级的同步(synchronized),在多处理开发中保证了共享变量的可见性,指一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程可以读到这个修改的值,其中instance是volatile的变量。 实现原则 1.Lock前缀指令会引起处理器缓存存 阅读全文
posted @ 2017-02-23 20:03
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摘要:
回合制作为游戏的一大类型最早火于《勇者斗恶龙》,该游戏作为经典的回合制拥 有着庞大的故事观和职业系统,玩家通过回合制的方式进行体验游戏,获取并推动者剧 情,在某个层面上来说,回合制会破坏玩家的游玩体验,从初始的界面切换到战斗场面 时,玩家需要经历画面的转变以及耐心的考验,在当今社会中,耐心对每一个人 阅读全文
posted @ 2017-02-23 14:24
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