摘要: 1.NiMaterialNodeLibrary中添加NiMaterialFragmentNode2.NiMaterialFragmentNode继承于NiMaterialNode3.输入输出的变量作为NiMaterialResource,SetType(float4等等),SetVariable(变量名字)4.用NiMaterialFragmentNode的AddInputResource或者Ad... 阅读全文
posted @ 2013-08-27 22:49 EnoroF 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TransformNormal:进行向量右乘矩阵 TransformNBT:对三个向量进行右乘矩阵,字面意思写的是法线副法线切向量TransformPosition:对float3的Position补1.0f成float4,右乘矩阵WorldToTangent:传入向量和法线切线副法线,从世界空间转换到切空间.TransformSkinnedPosition:带加权的转换位置,作用于骨骼Proje... 阅读全文
posted @ 2013-08-27 21:51 EnoroF 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑