摘要:
1.NiMaterialNodeLibrary中添加NiMaterialFragmentNode2.NiMaterialFragmentNode继承于NiMaterialNode3.输入输出的变量作为NiMaterialResource,SetType(float4等等),SetVariable(变量名字)4.用NiMaterialFragmentNode的AddInputResource或者Ad... 阅读全文
posted @ 2013-08-27 22:49
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摘要:
TransformNormal:进行向量右乘矩阵 TransformNBT:对三个向量进行右乘矩阵,字面意思写的是法线副法线切向量TransformPosition:对float3的Position补1.0f成float4,右乘矩阵WorldToTangent:传入向量和法线切线副法线,从世界空间转换到切空间.TransformSkinnedPosition:带加权的转换位置,作用于骨骼Proje... 阅读全文
posted @ 2013-08-27 21:51
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