/****************** 使用宏来反应按键的输入*************************************/
#define KEYDOWN(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 1:0)
#define KEYUP(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)? 0:1)
/********************* 要添加的宏替换 *******************************************/
#define VK_UP 0x26 //上箭头
#define VK_DOWN 0x28 //下箭头
#define VK_LEFT 0x25 //左箭头
#define VK_RIGHT 0x27 //右箭头
#define VK_SPACE 0x20 //空格键
#define VK_NUMPAD 0x65 //小键盘 5
#define VK_ESCAPE 0x1B //ESC
/********************** 部分按键宏的声明*****************************************/
/************************ 以下代码实现 *******************************************/
if (KEYDOWN('w') || KEYDOWN('W'))
{
tankIPv1->orientation = UP;
movement2(tankIPv1);
return;
}
else if (KEYDOWN('s') || KEYDOWN('S'))
{
tankIPv1->orientation = DOWN;
movement2(tankIPv1);
return;
}
else if (KEYDOWN('a') || KEYDOWN('A'))
{
tankIPv1->orientation = LEFT;
movement2(tankIPv1);
return;
}
else if (KEYDOWN('d') || KEYDOWN('D'))
{
tankIPv1->orientation = RIGHT;
movement2(tankIPv1);
return;
}
else if (KEYDOWN(VK_SPACE)) //空格
{
InsertBull(tankIPv1);
return;
}