2011年9月12日

DirectDraw学习 之 入门(二)

摘要: 游戏开发新手入门之调色板和像素[文章导读] 今天我们将分别使用调色板和RGB模式来熟悉DirectDraw的基本图形[正文] 简介 今天我们将分别使用调色板和RGB模式来熟悉DirectDraw的基本图形。它们有什么不同呢?如果你曾经在DOS下编程,你可能使用过调色板映射模式。调色板是个颜色查询表,为了绘制象素,你将一个单独的字节写入视频内存,通过这个字节你可以索引到一个拥有各种颜色的链表,这个颜色的链表,或查询表就叫作调色板。而RGB模式是不同的,因为它不需要颜色查询表。在RGB模式下绘制一个象素,你可以直接把红色、绿色和蓝色的值写入视频内存。任何色彩深度高于8位的调色板都可以用RGB... 阅读全文

posted @ 2011-09-12 00:04 EmbeddedBoy_jsu_xtw 阅读(3065) 评论(1) 推荐(0) 编辑

DirectDraw学习 之 入门

摘要: 05年的文章。。。游戏开发新手入门之DirectX入门☆ 简介今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了,它是巨大的,需要好几本书才能含盖它的全部。先不要去担心我在这里所教给你之外的数不清的知识,毕竟我把你推到了起跑线上。阅读本章,你需要前几章的知识和C语言的知识,由于我们还要谈到组件对象模型(COM),它是面向对象系统的基础,你最好还要有一点儿C++的知识。没有也不太要紧,我在讲到这处时会照顾你的。反正你 阅读全文

posted @ 2011-09-12 00:01 EmbeddedBoy_jsu_xtw 阅读(14176) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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