摘要:
1.时间缩放比例 (用来计算位移相关)
2.帧间隔时间 (用来暂停、倍速)
3.游戏开始到现在跑了多少帧 阅读全文
posted @ 2022-07-21 11:54
ElecSheep
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摘要:
快速掌握Prefab(预制体)的基本使用 阅读全文
posted @ 2022-07-21 11:23
ElecSheep
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