07 2022 档案

摘要:1.必备知识点 Vector3基础 2.位置相关 3.位移 Transform的用处:处理游戏对象(GameObject)的位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作 它是Unity提供的极其重要的类 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:03 ElecSheep 阅读(803) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MoneBehavior类中的重要内容 阅读全文
posted @ 2022-07-22 11:50 ElecSheep 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.时间缩放比例 (用来计算位移相关) 2.帧间隔时间 (用来暂停、倍速) 3.游戏开始到现在跑了多少帧 阅读全文
posted @ 2022-07-21 11:54 ElecSheep 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要:快速掌握Prefab(预制体)的基本使用 阅读全文
posted @ 2022-07-21 11:23 ElecSheep 阅读(6609) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等 2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除 3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活 阅读全文
posted @ 2022-07-20 13:50 ElecSheep 阅读(1461) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnDisable、OnDestroy 阅读全文
posted @ 2022-07-20 00:12 ElecSheep 阅读(2350) 评论(0) 推荐(1)