摘要: 记录:tinyrenderer---1.2 Rasterizing the boundary 光栅化三角形 Scanline rendering(扫描线渲染),一个老式的算法 按y轴坐标进行排序,我这里采取降序,ay > by > cy 同时光栅化三角形的左右两边 绘制水平线段,连接左右边界点 不理解的可以看这里 这个很好理解,从最高的顶点出发,同步绘制此顶点连接的两条边,在每条边渲染的y值 阅读全文
posted @ 2025-03-05 15:00 Insanial 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)