摘要: 首先先添加 HoloToolKit->Input->Prefabs 的InputManager 这是个输入管理器,用来管理视线、手势等输入源。 这个管理器还提供了在编辑器中模拟输入的功能: Shift:左手 Space:右手 鼠标移动:模拟手移动 鼠标左键:模拟手点击 鼠标右键:模拟视线移动 WSA 阅读全文
posted @ 2018-03-28 22:45 吃药 阅读(217) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 首先 菜单 File->Build Setting 选择通用应用 将其设置成这样 SDK版本不固定 我当前用的是这个版本 然后导出项目 打开sln解决方案文件 如图,选择X86,然后选择模拟器(手上没实机)(前提要安装了模拟器) 此处选Release和Debug好像没什么影响 然后开始调试 开启成功 阅读全文
posted @ 2018-03-28 12:08 吃药 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先 打开Quality项设置 并将其中UWP应用渲染质量改为最低 然后找到Project Setting 里面的 Player项 选择UWP这一项 点开Other Settings(新版本在XR settings里) 将其中 Virtual Reality Supported 勾上 并添加这个SD 阅读全文
posted @ 2018-03-28 11:56 吃药 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摄像机在HoloLens开发中相当于人的眼睛 首先先新建一个Camera 然后将其xyz位置设置成0,0,0 然后将其天空盒改成固定颜色,并修改为纯黑 因为纯黑在HoloLens渲染中=透明 Clipping Planes 建议设置成 Near:0.85 Far:1000 这是有摄像机的渲染远近,官 阅读全文
posted @ 2018-03-28 11:35 吃药 阅读(204) 评论(1) 推荐(1)