12 2014 档案
摘要:Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性:1. 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例。2. Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control...
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摘要:问题: Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。将变化隔离,使得变化部分发生变化时,不变部分不受影响。为了做到这一点,要利用面向对象中的多态性,使用多态性后,客户类不再直接依赖服务类,而是依赖一个抽象的接口。这样,客户类就不能在类的内部直接实例...
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浙公网安备 33010602011771号