重载操作符 operator overloading 学习笔记

重载操作符,只是另外一种调用函数的方法和表现方式,在某些情况它可以让代码更简单易读。注意不要过度使用重载操作符,除非它让你的类更简单,让你的代码更易读。

1语法

如下:

其中友元,关键字不是必须的,但是当你需要读参数类的内部变量时候,声明就需要加上friend.

friend Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2);
    friend bool operator ==(const Money & amount1,const Money& amount2);
    
    friend Money operator -(const Money & amount1,const Money& amount2);
    friend Money operator -(const Money & amount1);
//

参数写成上面的形式,在上篇博客中解释到,是为了提高效率,同时保证不改变该类的参数。

 

 

2重载操作符的一些规则:

a.重载一个操作符时,至少一个参数属于类的类型

b.重载的操作符,可以是一个类的友元,也可以是该类的成员,也可以是一个普通(非友元)函数。

c.不能新建一个操作符,只能对现有操作符进行重载,如:+,-,*,/,%等

d.不能改变操作符接受的参数数目。如上文,都是对 ‘-’ 进行重载,当有两个参数时候,进行的是a-b的重载,有一个参数时候,进行的是-a的重载。

 

 

3重载>>  and <<

语法和上面类似。注意,返回的是一个流,对于一个流,就不能简单的返回留的值,它的值可能是一个文件,或一个屏幕等,所以你要返回流本身,而不是流的值。所以必须在返回类型的名称末尾添加&,即“引用”。这表示返回的是对象本身,而不是对象的值。

friend istream& operator >>(istream& ins,Money& amount);
    friend ostream& operator <<(ostream& out,Money& amount);

 

 

4示例代码

//下面是一个小实例,表示moeny类,并重载了一些操作符,供参考

// Money.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cctype>

using namespace std;



class Money{
public:
    
    friend Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2);
    friend bool operator ==(const Money & amount1,const Money& amount2);
    
    friend Money operator -(const Money & amount1,const Money& amount2);
    friend Money operator -(const Money & amount1);

    friend istream& operator >>(istream& ins,Money& amount);
    friend ostream& operator <<(ostream& out,Money& amount);

    Money(){all_cents=0;}

    Money(long dollars,int cents){
        all_cents=dollars*100+cents;
    }

    Money(long dollars):all_cents(dollars*100){}

    double get_value() const{ return all_cents;}

    void input(istream& ins);
    void output(ostream& outs) const;

private:
    long all_cents;
};
Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2){
    
    
    return Money(0,amount1.all_cents+amount2.all_cents);
}
bool operator ==(const Money & amount1,const Money& amount2){
    
    
    return amount1.all_cents == amount2.all_cents;
}
void Money::input(istream& ins){
    cout<<"please enter dollars:";
    long dol,cent;
    ins>>dol;
    cout<<endl<<"please enter cents:";
    ins>>cent;

    all_cents=cent+dol*100;

}
istream& operator >>(istream& ins,Money& amount){

    cout<<"please enter dollars:";
    long dol,cent;
    ins>>dol;
    cout<<endl<<"please enter cents:";
    ins>>cent;

    amount.all_cents=cent+dol*100;
    return ins;
}

void Money::output(ostream& out) const{
    out<<"all the money you have is:"<<all_cents<<"  cents"<<endl;
}

ostream& operator <<(ostream& out,Money& amount){


    out<<"all the money you have is:"<<amount.all_cents<<"  cents"<<endl;
    return out;

}
Money operator -(const Money & amount1,const Money & amount2){
    
    return Money(0,amount1.all_cents-amount2.all_cents);
        
}
Money operator -(const Money & amount1){
    return Money(0,-amount1.all_cents);

}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

    Money a(10),b(3,20);

    Money c=a+b;

    Money d=c-b;
    



    cout<<a<<b<<c<<d<< (d==a);
    return 0;
}

 

5返回值优化 Return optimization

如果’+’重载,如果如下实现,那么要经历3个过程:

a.  temp调用构造函数

b.   temp把值赋给要返回的值,需要调用“复制构造函数”

c.函数结束时候,temp调用析构函数

Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2)
{
Money temp;
temp.all_cents=amount1.all_cents+amount2.all_cents;
return temp;
}

 

如程序改下成如下形式(上面示例代码的形式):

Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2){
    
    
    return Money(0,amount1.all_cents+amount2.all_cents);
}

这样,编译器会直接调用构造函数用于返回的对象,它甚至不需要调用析构函数,因为你没有真正构造一个本地的对象。这种直接返回值得方法,叫做“返回值优化(return value optimization)”.

 

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posted @ 2013-10-28 21:44  joey周琦  阅读(432)  评论(0编辑  收藏  举报