摘要: UE | Slice Procedural Mesh 实现动态切割模型 Procedural Mesh 程序化网格体 Create Mesh Section 生成模型网格体 SectionIndex :创建或者替换的面的id,默认为0 Vertices: 三角形的顶点,排列顺序会影响Triangle 阅读全文
posted @ 2024-09-03 12:08 Dream_moon 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0)