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2024年9月3日
UE | Procedural Mesh 程序化网格体
摘要: UE | Slice Procedural Mesh 实现动态切割模型 Procedural Mesh 程序化网格体 Create Mesh Section 生成模型网格体 SectionIndex :创建或者替换的面的id,默认为0 Vertices: 三角形的顶点,排列顺序会影响Triangle
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posted @ 2024-09-03 12:08 Dream_moon
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