摘要: 自定义深度渲染实现物体描边 Scene Texture 首先我们要先了解清楚关于深度渲染的几个属性的含义 Scene Texture(场景纹理)节点:通过这个节点,输入UV值,你可以获取到这个UV对应的像素点的各个属性,比如Scene Color(场景颜色),Scene Depth(场景深度),Cu 阅读全文
posted @ 2024-08-30 17:04 Dream_moon 阅读(1356) 评论(0) 推荐(1)
摘要: lambda实现递归 在 C++ 中,lambda 表达式在定义时实际上不能直接调用自己,因为 lambda 在定义时没有名字。要让一个 lambda 自我引用,你需要使用一个技巧:将 lambda 自身作为参数传递给自己,从而实现递归。 为什么 Lambda 自身在定义时无法被调用? 匿名性:La 阅读全文
posted @ 2024-08-30 11:26 Dream_moon 阅读(792) 评论(0) 推荐(0)