低音炮可怕男子

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2015年11月23日

摘要: 目前学习应用性能优化最直接的方法就是降低分辨率。一般3D场景在电脑运行没问题,一进手机就卡成放PPT了。针对特定设备可以限制分辨率。性能优化有很多方面,这次主要是分辨率,很简单,一句代码Screen.SetResolution(high,width,true);这里有一个要主注意就是固定了分辨率后在... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 09:38 低音炮可怕男子 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 对网上资源整理一下延时调用功能和几种方法:1.Invoke(string methodName,float time)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassexample : MonoBehaviour {publicRigidbod... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 09:25 低音炮可怕男子 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 网上一些网络教程脚本其实多数是正确的,不过IP地址那部分多数都会写成“127.0.0.1”本地IP。这样会让你在自己机子上开两个案例运行,两者通信是完全没问题,一旦是两台设备就会出现连接不上。这也是很明显的,IP监听是监听本地IP,离开本机自然也连接不上。方法很简单,服务器端把IP监听对上号,要么就... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 09:02 低音炮可怕男子 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 通过网上下载一个场景,用NGUI制作按钮进行界面绘制,并关联去控制脚本的激活状态。模型下载地址:http://www.manew.com/thread-19747-1-1.html(游戏蛮牛是一个学习Unity3d很好的网站哦^_^)简单控制界面绘制=========================... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 08:47 低音炮可怕男子 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑