06 2009 档案

摘要:源码在上一篇文章:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/06/1497673.html本文是对C#网络版斗地主的开发总结,同时也是最后一篇。其他三篇文章地址:网络部分实现:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1497968.html地主权限的传递:http://w... 阅读全文
posted @ 2009-06-08 14:48 猪笨无罪 阅读(8400) 评论(7) 推荐(0)
摘要:源码在上一篇文章:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/06/1497673.html本文是对C#网络版斗地主的开发总结。系列文章:网络部分实现:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1497968.html地主权限的传递:http://www.cnblogs.co... 阅读全文
posted @ 2009-06-08 08:09 猪笨无罪 阅读(3869) 评论(11) 推荐(2)
摘要:C#斗地主网络版源码:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/06/1497673.html本文是对C#网络版斗地主的总结。系列文章:网络部分实现:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1497968.html地主权限的传递:http://www.cnblogs.co... 阅读全文
posted @ 2009-06-07 15:00 猪笨无罪 阅读(4278) 评论(11) 推荐(1)
摘要:源码在上一篇文章:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/06/1497673.html本文是对C#网络版斗地主的总结,之后还有两篇,分别介绍地主权限的传递和出牌权限的传递,还有出牌算法和规则。地主权限的传递:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1498097.ht... 阅读全文
posted @ 2009-06-07 10:57 猪笨无罪 阅读(1735) 评论(0) 推荐(2)
摘要:断断续续写了一个月,总算是把这个东西搞出来了。第一次写网络程序,所以网络部分很烂,如果网络延迟厉害的话就会出错。 出牌规则和牌组之间的比较已经比较完善,能想到的组合方式都写上去了。 由于本人学习C#的时间不长,而且是利用业余时间学习。所以技术不怎么样,写出来的代码总共2147行。质量个人觉得比较差劲,刚开始架构整个程序时还是按照面向对象的思考方式架构整个程序,但是架构了一部分之后后面的东西,比如网... 阅读全文
posted @ 2009-06-06 16:17 猪笨无罪 阅读(4386) 评论(25) 推荐(3)