C#写的网络版斗地主

 

断断续续写了一个月,总算是把这个东西搞出来了。第一次写网络程序,所以网络部分很烂,如果网络延迟厉害的话就会出错。

出牌规则和牌组之间的比较已经比较完善,能想到的组合方式都写上去了。

由于本人学习C#的时间不长,而且是利用业余时间学习。所以技术不怎么样,写出来的代码总共2147行。质量个人觉得比较差劲,刚开始架构整个程序时还是按照面向对象的思考方式架构整个程序,但是架构了一部分之后后面的东西,比如网络,规则等实在是想不出来了,只能走一步算一步。所以后面写的代码基本没有面向对象,完全是为了实现功能写代码。

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嗯,本程序是我断断续续学习C#大半年来,写的最难最复杂的一个程序。除了牌的从大到小排序算法使用著名的冒泡排序以外,其他所有代码全部原创。回过头来看看自己写的这些东西,还是蛮有成就感的~

截图:

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下面放出程序的源代码,希望能和大家一起学习交流。

斗地主网络版

还写了几篇总结性的文章,欢迎大家阅读:

网络部分实现:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1497968.html

地主权限的传递:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1498097.html

出牌权限的传递:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/08/1498369.html

出牌算法和规则:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/08/1498717.html

posted @ 2009-06-06 16:17  猪笨无罪  阅读(4316)  评论(25编辑  收藏  举报