04 2014 档案

摘要:parametersin3.02versionnamevaluedescriptioneditor_image_xpos590EditorimageXPoseditor_image_ypos10EditorimageYPoseditor_image_menuheight50Addtoimagehei... 阅读全文
posted @ 2014-04-20 17:53 DragonX 阅读(1377) 评论(0) 推荐(0)
摘要:平台定义The platform defines that Unity supports for your scripts are:名称描述UNITY_EDITORDefine for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_STANDALONE_OSXPlatform define for compiling/executing code specifically for Mac OS (This includes Universal, PPC and Intel architectures).UNITY_DASHBOAR 阅读全文
posted @ 2014-04-08 20:16 DragonX 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当需要销毁一个物体,但是需要保留子物体不被销毁transform.DetachChildren();Destroy(gameObject); Unity实现加载场景进度条using UnityEngine;using System.Collections;public class Scene2 :... 阅读全文
posted @ 2014-04-08 20:15 DragonX 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)
摘要:f_DeltaTime值。 //自己计算每一帧时间 float f_LastFrameRealtime;void Start(){f_LastFrameRealtime = Time.realtimeSinceStartup ;}void Update(){float f_DeltaTime = Time.realtimeSinceStartup - f_LastFrameRealtime;f_LastFrameRealtime = Time.realtimeSinceStartup ;} (2) mecanim系统中 muscle可以控制角色各部位摆动幅度等, 速度为负,动画倒着播放Vect 阅读全文
posted @ 2014-04-05 20:31 DragonX 阅读(1295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:记录在这里,以便学习使用!一 加密混淆.Net程序打开Intellilock进处此界面点击add按钮加入你要操作的程序集,Merge Assemblie 可以合并当前程序集列表中的程序集为一个文件。默认合成后的文件名为列表中第一位的程序集。点击Protection Settings标签进入保护设置界面左侧是混淆界面,右侧是高级选项Use Unprintable Characters 使用不可打印字符Generate Short Strings 使用短字符串,可以减小程序集大小Incremental Obfuscation 增量混淆处理Create Mapping File 创建混淆映身文件。选 阅读全文
posted @ 2014-04-04 12:51 DragonX 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这些个工具的使用,没多大技术含量,但就是小点容易忘,转载一份以备忘....C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。这里介绍的是DotfuscatorPro_4.9.7750_2.0版本,有需要的可以到网上搜索下载https://skydrive.live.com/?cid=d2b11227abf128d8&id=D2B11227ABF128D8%21104。安装Dotfuscator好打开界面,有几个需要 阅读全文
posted @ 2014-04-04 12:47 DragonX 阅读(536) 评论(0) 推荐(0)