摘要:
By 白杨学士前言:本简易文档主要翻译自Photon官方Mmo文档,也加入了一些自己的理解和提示,以后会尝试着用自己的项目来讲一讲具体的开发流程。当然。。水平问题,肯定会有我不知道的错误,建议对照着英文原版来看。(虽然这货耽误了我两个月时间,但还是想说好值啊!)不多废话了,直接开始。一、基础:兴趣管理(Interest Management)玩游戏都知道,作为一个在线游戏来讲,人物的走动是基础中的基础。然而,在虚拟世界中,一个东西位置发生变化会触发位置更新消息。为了在其他客户端展示这个东西是在流畅的运动,最少需要每秒10次的更新。但问题在于,如果这个游戏是成百上千人在玩的话。。。作为客户端来讲 阅读全文
posted @ 2014-03-21 22:45
DragonX
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