08 2013 档案

摘要:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。FixedUpdate每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟 着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染 阅读全文
posted @ 2013-08-06 17:01 o0o秋叶o0o 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CLR:公共运行时,Common Language Runtime)和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,它负责资源管理(内存分配和垃圾收集),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离。 称公共,是因为CLR可由多种编程语言使用。编译器把源代码编译成IL代码,当第一次运行程序时,把在程序集中的IL转换成本地CPU指令。又有一次即时编译。(注意有两次编译过程。) 元数据:一组数据表,描述模块中定义的内容。程序集结构:1托管模块(内含IL和元数据) 2资源文件(图片,html等) 3清单(描述程序集的文件夹)FrameWork类库:简称FCL,是一组DLL程序集的统称,其中... 阅读全文
posted @ 2013-08-04 21:18 o0o秋叶o0o 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)