摘要:
今天开始同组员一起开发技能方面的内容,但还未出成果,所以内容较少。 修改了一个小小的bug,关于新建账号出生的人物经验不对的bug。 这是人物初始化函数(构造函数),exp代表经验,一开始写成了exp=maxexp,所以经验有问题。 我还修改了怪物的移动AI。以前是怪物会移动到和玩家重合,现在改成了 阅读全文
posted @ 2016-07-04 17:45
Dmmuistirci
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摘要:
由于周末我们更新了服务器系统,我周日晚上才拿到,所以这篇博客更新较晚。这篇是补的上周末的博客。 周末我做的内容就是存储下线经验值。 左侧的5是cout的具体经验值。经验条是紫色的那个。 我打一个怪之后会涨10点经验。 然后我关闭游戏,重新登录。 经验条成功保存。 具体实现是,我们将获取经验的代码放到 阅读全文
posted @ 2016-07-04 14:54
Dmmuistirci
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