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[YU-RIS] 中文路径无法运行 0x00 背景 今天发现个游戏 鯨神のティアスティラ 一般来说yuris的游戏,双击是可以打开的,即使没转区,顶多也就乱码嘛,但是这游戏还确定有点奇葩,双击打不开,转区可以打开,然后把路径全部换成英文也可以打开。这种情况BGI之前遇到过,BGI那个是MultiBy 阅读全文
posted @ 2024-03-26 16:23
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[YU-RIS] 免封包处理 0x00 背景 YURIS引擎如果大家之前有看我的文章,已经叫大家自行去官方看看了,在官方你可以下到一个demo,名称为yu-ris_0486_007.lzh的文件,当然也有可能是别的版本,反正你解压后是在一个文件夹里能看到yu-ris.exe观察结构,发现这东西没有封 阅读全文
posted @ 2024-03-26 16:21
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[QLIE] 封包接口Hook 这个主题快拖了半个月,中间一直没空写,今天看着实在有点久了,必须写一写了,不然就快忘记了。 起因 前不久 Happy Live Show Up 发了官中,但是又搞的奇奇怪怪的加密,很是无聊,稍微调了下和之前 ハミダシクリエイティブ 官中是挺像的。 steam的dll是 阅读全文
posted @ 2024-03-26 16:16
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[HorkEye] 脚本处理 导出 0x00 知识背景 开始处理脚本之前希望大家熟悉或至少用过以下知识内容。 1、C 基础语法 2、C++ 面向对象基础 3、std::string 4、std::vector 5、std::fstream 文章附带样本和源码:ACV1TextEditor 相关知识背 阅读全文
posted @ 2024-03-26 16:07
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[HorkEye] 脚本处理 导入 0x00 前言 在导入脚本之前,我们先来回顾一下之前写的导出代码 #include <iostream> #include <string> #include <fstream> bool DumpText(std::string strFileName) { s 阅读全文
posted @ 2024-03-26 16:06
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Galgame 引擎免封包略谈 关于免封包 现在的Gal引擎解包工具是比较全的,基本上很多引擎你或多或少都能找到解包的工具、源码。虽然有些并非全自动,甚至需要找密钥,但是总的来说99%的Gal引擎基解包本是不成问题的。 那么对于汉化或者别的操作来说,封包,或是说让游戏读取我们修改过的文件,就成为了一 阅读全文
posted @ 2024-03-26 15:57
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[Minori] 英文版引擎汉化处理 你会说,为什么会有这种奇怪的需求?我也布道啊! 你会说,为什么不用日文版?啊?我怎么知道! 就™是用英文版 问题 对于一般的情况我们通常可以在日文版的基础上修改CreateFont和改编码检测范围来兼容GBK文本(因为SJIS和GBK只有范围上的差别都是DBCS 阅读全文
posted @ 2024-03-26 15:54
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[Malie引擎] 寻找密钥 P2 接着P1开始讲 书接上文 找了几个16年以前的游戏,找密钥导入exdieslib编译解密,都没什么问题。 然后我准备找恋音セ・ピアーチェ的密钥,结果就出现问题了。 发现,在那个统一的接口上确实也和以前一样出现了那个写死的参数,也是一串奇奇怪怪的密文,我寻思跟着走到 阅读全文
posted @ 2024-03-26 15:42
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[Malie引擎] 寻找密钥 P1 今天下午刚考完,也没什么事干,也没钱,只能在宿舍坐着了。 坐着也坐着,上KF看看,看到个帖子 求Campus 恋音セ・ピアーチェ的完整立绘 https://kf.miaola.work/read.php?tid=980463&sf=fd2 campus这个社的游戏 阅读全文
posted @ 2024-03-26 15:40
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