摘要:
。面向对象三大特性:封装、继承、多态 封装 1.定义 。将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息;通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问 2.目的 。隐藏类的实现细节 。让使用者只能通过实现预定的方法来访问数据,从而可以在该方法中加入逻辑控制,限制对成员变量的不合 阅读全文
posted @ 2018-06-07 17:11
Demetris
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摘要:
1.成员变量 。在类里定义的变量 。分类 。。类变量——以static修饰 *作用域:类的生存范围;从类的准备阶段到类的销毁 *访问:类.类变量 。。实例变量——不以static修饰 *作用域:对应实例的作用范围;从实例被创建到实例的被销毁 *访问:实例.实例变量/实例.类变量 。。例 。。实例p和 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:34
Demetris
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摘要:
1.方法所属性 。方法不能独立存在。Static修饰属于类,否则属于对象 2.传参机制 。值传递 。。将实际参数的副本传入方法,参数本身不会受到影响 。。在调用swap方法后a,b值不变 。引用传递 。。swap中的引用sw和main中的引用dw指向同一对象DataSwrap 3.形参个数可变的方法 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:29
Demetris
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摘要:
对象产生和使用 。创建对象的关键是构造器,通过new关键字来调用某个了类的构造器即可常见这个类的实例 。定义一个类是为了重复创建该类的实例 1.创建对象 Person p;p=new Person(); / Person p=new Person(); 2.使用对象 。访问对象的实例变量 。调用对象 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:24
Demetris
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摘要:
。可以将类当做一种自定义类型(引用类型),使用类来定义变量(引用变量) 。类和对象是面相对象的核心 。类是对象的抽象,对象是类的具体实例 定义类 。[修饰符] class ClassName{ 零到多个构造器定义; 零到多个成员变量; 零到多个方法; } 。类访问修饰符 。。public *访问控制 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:18
Demetris
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摘要:
。Java是面向对象程序设计语言,Java语言提供了定义类、成员变量、方法等最基本的功能。 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:16
Demetris
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