摘要: 。面向对象三大特性:封装、继承、多态 封装 1.定义 。将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息;通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问 2.目的 。隐藏类的实现细节 。让使用者只能通过实现预定的方法来访问数据,从而可以在该方法中加入逻辑控制,限制对成员变量的不合 阅读全文
posted @ 2018-06-07 17:11 Demetris 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.成员变量 。在类里定义的变量 。分类 。。类变量——以static修饰 *作用域:类的生存范围;从类的准备阶段到类的销毁 *访问:类.类变量 。。实例变量——不以static修饰 *作用域:对应实例的作用范围;从实例被创建到实例的被销毁 *访问:实例.实例变量/实例.类变量 。。例 。。实例p和 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:34 Demetris 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.方法所属性 。方法不能独立存在。Static修饰属于类,否则属于对象 2.传参机制 。值传递 。。将实际参数的副本传入方法,参数本身不会受到影响 。。在调用swap方法后a,b值不变 。引用传递 。。swap中的引用sw和main中的引用dw指向同一对象DataSwrap 3.形参个数可变的方法 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:29 Demetris 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对象产生和使用 。创建对象的关键是构造器,通过new关键字来调用某个了类的构造器即可常见这个类的实例 。定义一个类是为了重复创建该类的实例 1.创建对象 Person p;p=new Person(); / Person p=new Person(); 2.使用对象 。访问对象的实例变量 。调用对象 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:24 Demetris 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 。可以将类当做一种自定义类型(引用类型),使用类来定义变量(引用变量) 。类和对象是面相对象的核心 。类是对象的抽象,对象是类的具体实例 定义类 。[修饰符] class ClassName{ 零到多个构造器定义; 零到多个成员变量; 零到多个方法; } 。类访问修饰符 。。public *访问控制 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:18 Demetris 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 。Java是面向对象程序设计语言,Java语言提供了定义类、成员变量、方法等最基本的功能。 阅读全文
posted @ 2018-06-07 11:16 Demetris 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1045:Access denied for user root@localhost错误的解决——权限问题 编辑mysql配置文件my.ini(在mysql的安装目录下,我的在D:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.0\my.ini),在[mysqld]这个条 阅读全文
posted @ 2018-06-06 08:49 Demetris 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2018-05-31 14:31:37 数组类型 。数组也是一种类型,其本身就是一种引用类型 。Java要求数组中所有元素具有相同的数据类型 。数组一旦初始化完成,数组在内存中所占用的空间固定,因此数组的长度将不可改变,即使把某个数组uansu数据清空,但它所占空间已然被保留 。Java数组存储数据 阅读全文
posted @ 2018-05-31 14:29 Demetris 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2018-05-29 16:35:01 。分支结构和循环结构 顺序结构 。程序从上到下执行,中间没有任何的判断和跳转 分支结构 。实现根据条件来选择性地执行某段代码 。if 。。使用布尔值或布尔表达式作为分支条件 。。形式 *if(logic expression){ statement } *if 阅读全文
posted @ 2018-05-29 16:35 Demetris 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://jingyan.baidu.com/article/495ba84109665338b30ede98.html 阅读全文
posted @ 2018-05-24 15:46 Demetris 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)