摘要: 发生碰撞的条件:主动方必须有Rigidbody,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider,被动方对于RigidBody可有可无,碰撞检测方法里的参数表示主动方发生触发的条件:发生碰撞的物体两者其中之一有Rigidbody即可,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider,其中一方勾选IsTrig 阅读全文
posted @ 2019-01-30 22:34 EkkoMay 阅读(811) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概述在整个 Unity 物理系统中,最重要概念就是刚体 Rigidbody。 刚体是物理学中的概念,它是指在运动中和受力后,形状和大小不变,并且内部各点相对位置不变的物体。刚体是一种为了方便物理计算而提出的理想化模型,在不需要考虑物体本身的形变时,可以把物体当做刚体进行处理。 在 Unity 中,提 阅读全文
posted @ 2019-01-30 16:29 EkkoMay 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0)