摘要:
1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。 2、Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。 目前,在Unity3D中只支持int、string、float三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据。目前Unity3D中用于 阅读全文
posted @ 2018-11-24 13:08
EkkoMay
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摘要:
游戏中的声音通常可以分为音乐和音效,音乐通常时间较长,且需要循环播放,音效则时间较短,不需要循环播放。 播放声音的方式常见有两种: 1.建立一个空物体,为每一个音乐或音效添加AudioSource,给每个AudioSource添加相应的声音剪辑,播放时,获取各个AudioSource组件来播放声音。 阅读全文
posted @ 2018-11-24 11:06
EkkoMay
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